В Fallout 3 можно покинуть Убежище 101 без единой жертвы, а убийцей станет Амата

Пацифистское прохождение в RPG нередко оказывается иллюзией чистых рук. Игрок может не нажать на спуск ни разу за всю игру, но кто-то другой охотно сделает грязную работу за него.

Особенно пикантно выходит, когда потом именно этот "кто-то" выставляет героя за дверь со словами о пролитой крови.

Ровно такой казус спрятан в первом часе Fallout 3, которую Bethesda Game Studios выпустила в октябре 2008 года. В задании "Побег!" (Escape!) Убежище 101 можно пройти почти без боя, если красться в режиме скрытности и просто убегать от охраны, когда тебя заметили.

Но если заранее отдать Амате пистолет калибра 10 мм, в кабинете смотрителя она разрядит его в допрашивающего её офицера Мака буквально очередью, так что кто-то метко окрестил её первым NPC, освоившим VATS.

Формулировку про убийство "хладнокровно" быстро оспорили. Амату удерживали силой, допрашивали и угрожали ей, так что с точки зрения логики сцены речь скорее о самообороне.

Вот только ирония никуда не девается: в сюжетной линии "Неприятности дома" (Trouble on the Homefront) конфликт в убежище можно уладить дипломатией, Альфонс Альмодовар уступает пост дочери, и новая смотрительница всё равно изгоняет Одинокого путника, ссылаясь на гибель людей.

У решения есть защитники. Сбежавший отец героя, Джеймс, оставил за собой хаос и прорвавшихся в убежище радтараканов, а сам путник в глазах жителей тоже выглядел беглецом. Амата теперь отвечает за всех, включая тех, кого сама не выносит, и быстрее всего успокоить убежище можно, удалив раздражитель.

Критики возражают, что игра этот раскол почти не показывает. Открыто враждебны лишь сторонники старого смотрителя, остальные жители встречают героя нейтрально или даже радостно, а изгонять единственного человека с опытом выживания в Пустоши накануне открытия убежища для торговли выглядит на редкость недальновидно.

За сценой отчётливо читается оммаж финалу первой Fallout, где смотритель Джакорен изгонял Выходца из убежища. В оригинале у этого решения была внятная мотивировка, соответствующая характеру персонажа: смотритель боялся, что спаситель, вкусивший свободы, взбудоражит остальных.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога