Ветеран BioWare рассказал, что изменил бы в каждой части Dragon Age

Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра поделился откровенным разбором собственных решений в четырёх играх франшизы. В TikTok его спросили, что он вырезал бы и что добавил бы в каждой части, если бы мог вернуться в прошлое.

Ответы Дарра касаются как мелких деталей, так и структурных проблем, которые фанаты обсуждают годами.

Начал Дарра с Dragon Age: Origins. По его словам, квест "Потерянные во снах" стоило бы серьёзно урезать, особенно эпизод со снами в Башне Магов.

Я был бы склонен вырезать или значительно сократить сон-эпизод в Башне Магов, – сказал он. – Это не очень качественный контент, что-то вроде филлера. Его точно делали в спешке в самом конце.

Учитывая, что этот фрагмент долгие годы обходят игроки с помощью популярного мода для пропуска Тени, оценка Дарра вряд ли кого-то удивит. Что касается добавлений, продюсер вспомнил о планировавшемся человеческом происхождении персонажа, где игрок управлял бы аввари из Дебрей Коркари.

Хотел бы получить ещё одно происхождение для человека. Но, боже, насколько дорого это было бы сделать.

Разбирая Dragon Age 2, Дарра затронул одну из самых спорных механик серии – финал, в котором игрока заставляют сражаться и с тамплиерами, и с магами, независимо от выбранной стороны.

Даже если поддержать Орсино и Круг Магов, тот в итоге срывается из-за магии крови, подтверждая слова Мередит и тамплиеров о том, что маги представляют собой "едва сдерживаемые ядерные бомбы", которых стоит "воспринимать как нелюдей".

Первое, что Дарра добавил бы в Dragon Age 2, – "наверное, просто пару дополнительных уровней", и немного больше разнообразия локаций действительно пошло бы игре на пользу.

Продюсер также хотел бы уменьшить количество золота, доступного во втором акте по основной сюжетной линии, так как изначально предполагалось, что игроки будут выполнять побочные задания ради накопления средств на экспедицию.

На деле же основной сюжетный путь и без сайдквестов даёт достаточно золота для экспедиции, что ломает исходную задумку.

Не знаю, где именно я сделал бы это сокращение, но я был бы склонен вырезать одну из миссий основного пути, чтобы вернуть эту идею.

Говоря о Dragon Age: Inquisition, продюсер признал проблему разросшегося открытого мира игры.

Я, вероятно, вырезал бы Шипящие Пустоши или один из крупных уровней, потому что он слишком большой. Ещё я бы значительно снизил количество Влияния, необходимого для прохождения миссий основного пути. Оно там присутствует не по самым удачным причинам, и я думаю, что его можно было бы сократить на 40-60%, тогда игра шла бы в куда лучшем темпе.

Про Dragon Age: The Veilguard Дарра высказался короче. Единственное, что он бы добавил, – инструмент Dragon Age Keep для переноса решений из предыдущих частей серии. "Я говорил им сделать это. Это заняло бы не так много времени... хотя нет, заняло бы", – заметил он.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога