Фанаты декомпилировали 60% кода Dragon Age Origins за три года работы
Запустить Dragon Age: Origins на ПК в 2026 году по-прежнему та ещё задача: спустя 17 лет после выхода версия для ПК страдает от багов и регулярных вылетов. Официального решения проблемы нет и не предвидится, так что за дело взялись энтузиасты.
Группа из шести человек занимается декомпиляцией исходного кода игры, то есть восстановлением из скомпилированных файлов результата, максимально приближенного к оригинальным исходникам. На проект уже ушло три года, и сейчас он выполнен примерно на 60 процентов.
Один из участников под ником Shot_Let_1344 сообщил, что до отметки в 90 процентов потребуется ещё около года. Полный доступ к коду открывает возможности, недоступные обычным модам, которые ограничены игровыми скриптами и ресурсами.
Shot_Let_1344 о перспективах проекта:
Мы можем обновить код в соответствии с современными стандартами программирования. Мы можем добавить поддержку кооперативной игры, сделав, например, индивидуальные инвентари и добычу, убрав функцию паузы.
Мы могли бы добавить игру с разделённым экраном. Мы могли бы зайти так далеко, что сделаем версию, совместимую с мобильными устройствами. С доступом к исходникам возможности изменения игры безграничны.
Шансы на официальный ремастер при этом выглядят призрачно. Electronic Arts после закрытия сделки по выкупу оказалась с долгом в 20 миллиардов долларов, но возвращаться к серии издатель явно не спешит после того, как Dragon Age: The Veilguard не оправдала ожиданий руководства.
Есть и техническая причина. В интервью Rolling Stone в 2024 году Джон Эплер, креативный директор The Veilguard и ветеран BioWare, отмечал, что в студии почти не осталось людей, понимающих устройство внутреннего движка Origins, а значит, ремастер получился бы "не таким простым делом, как в случае с Mass Effect".
С тех пор ситуация только ухудшилась. BioWare пережила новые сокращения, а оставшиеся разработчики сосредоточены на следующей части Mass Effect. Фанатские инициативы вроде этой декомпиляции остаются единственной реальной надеждой на то, что одна из самых влиятельных западных ролевых игр станет играбельнее на современных ПК.
- Креативный директор No Law объяснил главные отличия от Cyberpunk 2077 – игра будет гораздо более интимной
- Where Winds Meet привлекла 15 миллионов игроков за первый месяц
- Создатели Exodus не будут использовать ИИ, несмотря на то, что Мэттью МакКонахи инвестирует в технологию