CD Projekt RED два года создавала битву с "Химерой" в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty и перепробывала четыре версии танка
Сражение с боевым танком "Химера" в дополнении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty оказалось одним из самых сложных моментов за всю разработку.
Разработчики признались, что довести этот бой до нужного состояния удалось лишь спустя два года постоянных переделок. По словам разработчиков, "Химера" стала одним из самых дорогих художественных ассетов в истории студии.
Подробности прозвучали в свежем выпуске AnsweRED Podcast, официального подкаста CD Projekt RED. В беседе участвовали геймдиректор дополнения Гейб Аматангело, креативный директор Игорь Саржиньский и арт-директор Павел Мельничук, который выступил ведущим эпизода.
Битва с "Химерой" выстроена как масштабная постановочная сцена. Шагающий танк, напоминающий машины из "Призрака в доспехах", сначала преследует Ви, после чего сражение переходит на относительно открытую арену, где машина почти не меняет позицию.
Обсуждая процесс разработки, Аматангело пояснил, что подобные эпизоды требуют слаженной работы сразу нескольких направлений. В случае с "Химерой" в разработке сошлись:
геймплей
нарратив
арт
построение мира
Гейб Аматангело:
Иногда мы создаём контент, который становится точкой пересечения разных дисциплин, и "Химера" – отличный тому пример. Это был геймплей, нарратив, арт, построение мира. Помню, мы с Павлом отправляли друг другу видео с YouTube с разной военной техникой и миниганами. Когда эта "Химера" поднимается, мы хотим, чтобы она просто пугала вас этим подавляющим звуком.
Павел Мельничук рассказал, сколько времени в итоге заняла работа над боссом:
Мы делали итерации... Думаю, на то, чтобы эта битва с боссом заработала, ушло два года. Мы переделывали её снова и снова.
Аматангело добавил, что главная сложность заключалась в количестве составляющих, которые приходилось учитывать одновременно. Команде требовалось найти баланс, при котором ни одна из сторон не перетягивала бы одеяло на себя.
Так много движущихся частей... Иногда было слишком много геймплея, иногда слишком много нарратива, иногда это было слишком похоже на демонстрацию арта. Всё сводилось к тому, чтобы найти баланс, и, думаю, мы втроём с головой погрузились в это и сказали: "Хорошо, шаг за шагом, давайте сделаем это".
Переделки касались не только сценария и механик, но и самой машины. По словам Мельничука, внешний облик и оснащение танка полностью пересматривали несколько раз:
Думаю, мы делали танк четыре раза, меняя оснащение, оружие.
Игорь Саржиньский оценил масштаб затрат на "Химеру":
Думаю, это один из самых дорогих художественных ассетов за всё время.
Phantom Liberty вышла в сентябре 2023 года на ПК, PS5 и Xbox Series. Сюжетное дополнение перенесло игроков в Песий город, закрытый район Найт-Сити, и стало заключительным крупным расширением для Cyberpunk 2077.
- Моддер Cyberpunk 2077 воскресил вырезанный полицейский летающий перехватчик из первого тизера игры
- Директор Cyberpunk 2 считает, что вид от первого лица – ключ к погружению в Cyberpunk 2077, но он не подошел бы The Witcher 3
- Появились кадры пре-альфа версии Cyberpunk 2077 с видом от третьего лица