Бывший художник Naughty Dog подтвердил, что Сэм был злодеем в версии Uncharted 4 от Эми Хенниг – первая демка игры работала на ПК со скоростью 1 FPS

Прошло больше 10 лет с релиза Uncharted 4: A Thief's End, но фанаты серии до сих пор пытаются восстановить картину того, какой игра могла бы стать под руководством первоначального геймдиректора Эми Хенниг. Новые подробности отменённой версии раскрыл бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog Мэтт Рэдфорд, присоединившийся к студии как раз во время затянувшейся и, по слухам, крайне сложной разработки игры под началом Хенниг.

В интервью для Kiwi Talkz Рэдфорд заявил, что версия игры, которую он застал при Хенниг, кардинально отличалась от финального продукта, выпущенного в 2016 году под руководством Нила Дракманна.

Версия Эми, которую я видел, не включала тех же персонажей.

По его словам, старший брат главного героя Нейтана Дрейка, Сэм, в первоначальной задумке выступал не союзником, а главным злодеем.

Это не первое подобное заявление – сама Хенниг ещё в 2019 году подтверждала наличие антагонистического элемента у Сэма и отмечала, что в её сценарии эта черта была выражена куда сильнее. По словам разработчицы, персонаж представлял собой "призрака из прошлого Дрейка", и сюжетная арка строилась вокруг постепенного примирения братьев.

ДНК игры и основа сюжета оставались теми же. Главные отличия касались того, как я вводила Сэма как брата. Мой подход был немного другим – я бы не назвала его антагонистом в классическом смысле, скорее враждебной силой в жизни Дрейка, с которой ему предстояло примириться.

Рэдфорд также поделился воспоминаниями о самых ранних этапах разработки Uncharted 4, стартовавшей примерно во время релиза Uncharted 3 в 2011 году. По его словам, команда собрала демоверсию для презентации концепции, которая запускалась на ПК со скоростью около одного кадра в секунду – настолько сырым был технический прототип на тот момент.

Помню, мы собрали эту гринлайт демку для Uncharted 4, и она работала на скорости примерно один кадр в секунду на ПК. Вся разработка на том этапе выглядела безумно хаотично. При этом подход Хенниг к проекту был по-настоящему привлекательным – видение Эми казалось крутым, если честно, оно реально казалось крутым.

Несмотря на симпатию к отменённой версии, Рэдфорд признаёт финальный релиз под руководством Дракманна сильной работой, достойно завершившей приключенческую серию про Дрейка. Однако, по его мнению, версия Uncharted 4 от Эми Хенниг вряд ли когда-либо получит такое же признание в комьюнити, какое заслуживает сама разработчица.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.