Embark Studios протестирует переключение PvE в ARC Raiders в октябре

Разработчики ARC Raiders объявили о запуске временного теста нового режима матчмейкинга. С 13 по 20 октября 2026 года игроки смогут переключаться между классическим PvPvE-опытом игры и PvE-режимом, где акцент сместится на кооперативное прохождение против угрозы ARC без сражений с другими рейдерами.

Embark Studios рассказала предысторию решения и объяснила, почему команда решила протестировать подобную функцию именно сейчас. Разработчики отметили, что первоначальная концепция ARC Raiders появилась семь лет назад и выглядела совершенно иначе.

От PvE-кооператива до экстракшен-шутера

Изначально команда задумывала рейдовую PvE-кооперативную игру с механиками лутинга. Проект столкнулся со значительными трудностями на этапе разработки, так что студия приняла решение перезапустить концепцию и построить высоконапряжённое PvPvE-приключение с экстракцией, которое игроки знают сегодня.

Однако после релиза разработчиков ждал приятный сюрприз – в Ржавый пояс (Rust Belt) пришли не только фанаты классических экстракшен-шутеров, но и широкий спектр игроков с разными стилями прохождения. ARC Raiders получила неофициальное прозвище "Экстракшен (не) шутер" и собрала разнообразную аудиторию, чем в студии искренне гордятся.

Embark Studios подчеркнула, что дизайн игры-сервиса должен оставаться постоянным диалогом с сообществом. Цель команды – сохранить базовые принципы, на которых строилась ARC Raiders, при этом уважая выбор игроков и поддерживая разные стили игры.

Что показывают данные

При принятии ключевых решений студия ориентируется сразу на три источника – статистику, обратную связь игроков и внутреннее чутьё разработчиков. Анализ текущей базы игроков ARC Raiders по стилю прохождения выявил следующую картину:

  • 37% составляют дружелюбные кооперативные игроки, и эта группа стабильно растёт с момента релиза.

  • 27% относятся к смешанному типу игроков.

  • 34% – чистые PvP-игроки, доля которых остаётся стабильной с запуска игры.

  • Более 70% дружелюбных игроков и 40% PvP-игроков выразили желание сократить количество враждебных столкновений.

  • 51% опрошенных игроков заинтересованы в отдельном PvE-варианте прохождения.

Разработчики зафиксировали явные точки трения – дружелюбные игроки часто пытаются полностью избегать PvP-встреч, а часть сообщества жалуется на "крысиный" стиль игры и кемперство. Embark Studios отметила, что растущая группа рейдеров приходит в Ржавый пояс ради кооператива и борьбы с ARC, а не ради сражений с другими игроками, и эта аудитория стала важной частью комьюнити игры.

Как устроен тест переключателя

Во время теста, который продлится с 13 по 20 октября, игроки смогут переключаться между классическим PvPvE-режимом и PvE-опытом прямо в настройках матчмейкинга. PvE-сессии будут включать составы Соло, Дуо и Трио в рамках одной сессии, а переключение между режимами задумано максимально плавным – можно расслабленно пройти PvE-сессию и тут же вернуться в напряжённый PvPvE-матч.

Часть контента останется недоступной в PvE-режиме на время теста:

  • Ночные рейды исключены из PvE-матчмейкинга теста.

  • Локация Скрытый бункер также недоступна в этом режиме.

  • Условие Запертые врата не будет работать в PvE-сессиях.

Разработчики пояснили, что перечисленные условия изначально построены вокруг повышенной напряжённости и опираются на непредсказуемость встреч с другими живыми игроками. Рейтинг PvPvE-матчмейкинга не изменится во время игровых сессий в PvE-режиме, а по завершении теста переключатель уберут, вернув матчмейкинг к обычной схеме работы.

Особенности PvE-опыта

В тестовом PvE-режиме игроки смогут заниматься сбором лута, выполнением заданий и исследованием карты в относительной безопасности от других враждебных игроков. Разработчики уточнили, что цель теста не в усложнении PvE-контента или тестировании новой прогрессии, а именно в предоставлении альтернативы PvP-встречам.

При этом общая ценность лута в PvE-сессиях снижена – так компенсируется относительная безопасность прохождения. Отдельно стоит обратить внимание на поведение врагов ARC – если игрока сбили с ног, ползти стоит осторожно, так как ARC могут повторно засечь цель даже во время движения в подбитом состоянии. Оставаясь неподвижным, игрок останется незамеченным – таким образом разработчики постарались сохранить долю напряжения даже без угрозы PvP.

Риски и возможные последствия

Embark Studios честно призналась – тест не лишён рисков. Первая, так и не выпущенная версия ARC Raiders задумывалась как чисто PvE-игра, и команда долго сомневалась насчёт возврата к этой концепции, так как введение переключателя PvE может снизить напряжение, вокруг которого изначально строилась игра.

Разработчики отметили важный принцип создания игр – после релиза тайтл фактически становится игрой сообщества, и одна из самых приятных сторон геймдева заключается в наблюдении, как игроки находят собственные способы получать удовольствие от изначальной задумки.

Команда также обозначила два аспекта, за которыми будет пристально следить во время теста. Игровая экономика вызывает опасения, так как дружелюбные игроки и PvE-сессии показывают более высокий процент успешных экстракций и большую заработанную ценность – чтобы компенсировать это, PvPvE-сессии получат немного повышенные базовые значения лута на время теста. Второй момент касается времени ожидания в очереди матчмейкинга – в регионах с низкой популяцией игроков или в непиковые часы возможно небольшое увеличение времени поиска сессии, а количество игроков, выбравших PvE-переключатель, потенциально способно повлиять на качество части PvPvE-сессий.

Что будет дальше

Embark Studios подчеркнула, что после завершения теста команда проанализирует полученные данные и отзывы, чтобы определить дальнейшее направление развития функции. Разработчики честно предупредили – тест не гарантирует появление постоянного PvE-режима в будущем, но указывает на серьёзность намерений студии рассмотреть подобную возможность.

Финальная версия настройки, если она вообще появится, может выглядеть совершенно иначе, чем в текущем бета-тесте – студия рассматривает эту функцию как то, что должно эволюционировать вместе с сообществом со временем. Embark Studios пообещала поделиться результатами теста и планами на будущее уже после его завершения, а пока пригласила игроков попробовать новый режим и рассказать об опыте наравне с остальным контентом обновления Frozen Trail.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года