Игрок в Fallout 4 заметил на лбу Тины из Убежища 81 символ Детей Атома и успел придумать целую историю, прежде чем узнал, что это баг

Десятое прохождение одной и той же игры работает как лупа: сюжет давно выучен наизусть, диалоги проматываются рефлекторно, зато глаз внезапно цепляется за мелочь, мимо которой раньше пробегал сотню раз. А дальше начинается самое интересное – мозг достраивает вокруг этой мелочи целую скрытую сюжетную линию, которой никогда не существовало.

Именно так вышло с Тиной Де Лука из Убежища 81 в Fallout 4. Игрок в очередной раз спустился в реакторный зал, где Тина и её брат Бобби традиционно устраивают сцену с выпрашиванием препаратов, и вместо привычного диалога уставился на её лоб. Там обнаружились еле заметные символы, похожие не то на выцветшую татуировку, не то на шрамы от вырезанного рисунка.

Разгадка прозаичнее любой теории: это давний баг. Игре иногда взбредает в голову нацепить на Тину метку Детей Атома, причём срабатывает это нестабильно – в одном прохождении знак есть, в другом лицо чистое. Отдельная ирония в том, что сама текстура появилась только в дополнении Far Harbor, вышедшем в мае 2016 года, а Тина преспокойно живёт в игре с ноября 2015-го.

Выглядит метка почти как след от загара, и в этом кроется техническая подоплёка. Скорее всего, на модель накладывается только карта нормалей татуировки без цветового слоя, так что рисунок проступает рельефом, а не краской. Убежище 81 вообще давно славится проблемами с лицами NPC: у той же Тины и у доктора Пенске регулярно случается знаменитый "обожжённый" фейс, когда сгенерированные данные внешности не подгружаются корректно. Тину чинят консольными командами, а вот доктора Пенске приходится спасать отдельным модом с Nexus.

Пока техническая сторона расставляла всё по местам, фанатская фантазия успела уйти далеко. Кто-то предположил, что Тина когда-то покидала Убежище, попала к Детям Атома и вернулась уже с клеймом, и даже привязал это к свалке к северу от Убежища 81, где лежат мёртвые сектанты. Версия красивая настолько, что её почти жалко разрушать словом "баг" – а именно так с Bethesda и бывает.

Движок Creation ошибся текстурой, а получилась готовая предыстория персонажа.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.