Сценарист Valve рассказал как Гейб Ньюэлл зарубил идею добавить в Portal кровь и расчленёнку, назвав её "самой глупой из всех возможных"
Бывший сценарист Valve Чет Фалишек рассказал забавную историю о разработке Portal – одной из самых известных головоломок студии, вышедшей в 2007 году. Оказывается, кто-то из разработчиков всерьёз предлагал добавить в игру насилие и расчленённые тела, но идею единогласно отвергли, причём решающее слово осталось за главой Valve Гейбом Ньюэллом.
Историей Фалишек поделился в новом видео на YouTube. По его словам, инициатором идеи выступил не рядовой сотрудник, а человек с достаточным весом в компании, чтобы протолкнуть свою задумку через официальное совещание. Кто именно это был, бывший сценарист не уточнил.
Кое-кто с достаточным авторитетом хотел добавить в Portal кучу крови и мёртвых тел, и это ужасная идея.
По его словам, вся команда разработчиков считала затею провальной, однако сотрудник, предложивший её, не собирался сдаваться и активно продвигал свою позицию, вплоть до организации отдельной встречи с участием Ньюэлла.
Сценарист Эрик Волпо тогда попросил Фалишека прийти на эту встречу и просто сказать "нет", объяснив, "насколько это глупо". Логика была простой: Portal – не Half-Life, и жестокость, органично смотрящаяся в мрачных коридорах Черной Мезы, совершенно не вписывается в стерильную атмосферу лабораторий Aperture Science.
Другие не хотели ввязываться в этот спор с этим человеком. Поэтому я пошёл на встречу и без долгих предисловий заявил: "Мы не собираемся добавлять кровь. Просто вырежьте это".
Особенно ярко в рассказе прозвучала реакция самого Ньюэлла, который, по словам Фалишека, никак не пытался смягчить формулировки.
Гейб такой: "Зачем нам вообще это совещание? Это самый глупый вопрос из всех возможных. Мы не должны добавлять кровь в игру". Парень, который это предложил, просто стушевался, и на этом всё закончилось. Это была пятиминутная встреча.
Действительно, эстетика Portal всегда строилась на контрасте между чистыми, почти стерильными интерьерами Aperture Science и мрачным сарказмом искусственного интеллекта GLaDOS, а не на физическом насилии. Добавление расчленёнки могло кардинально изменить восприятие тайтла, превратив головоломку с уникальной атмосферой в нечто совершенно иное.
- 21-летний режиссер "Закулисья реальности" снова заглянул в офис Valve и подогрел слухи о фильме по Portal
- Готовый фанатский ремейк Portal застрял в лимбе из-за молчания Valve
- Steam назвал самые продаваемые игры 2025 года – ARC Raiders и Battlefield 6 обошли Call of Duty Black Ops 7