Разработка OD Хидео Кодзимы возобновилась после забастовки SAG
Хидео Кодзима поделился новыми подробностями о своей игре OD на фоне расширения сотрудничества Kojima Productions с Xbox. Информацию геймдиректор раскрыл в рамках презентации Xbox на Tokyo Game Show.
Ранее Xbox укрепила партнёрство с Kojima Productions, согласившись помочь с изданием проекта PHYSINT после того, как от него отказалась PlayStation. На этом фоне студия решила также обновить сообщество и по поводу статуса OD.
По словам Кодзимы, захват движений, запись диалогов и другие звуковые сессии были приостановлены во время забастовки профсоюза SAG. Однако в этом году работа над этими элементами возобновилась, и производство игры идёт по графику.
Захват движений и запись озвучки, приостановленные во время забастовки SAG, возобновились в этом году, и производство идёт по графику. София Лиллис, Хантер Шафер и вся команда выдали интенсивные и выдающиеся перформансы, которые я не могу дождаться показать всем вам.
Последнее упоминание OD до этого события пришлось на июнь текущего года, когда стало известно, что игра не попала под сокращения в рамках масштабной реорганизации Xbox.
Как это часто бывает с проектами Кодзимы, геймдиректор рассчитывает, что OD выйдет за рамки привычных представлений о жанре. На этот раз он надеется установить новую планку страха для игроков.
- Мелкий шрифт на постере Physint намекнул на Unreal Engine 5 вместо Decima
- Хидео Кодзима объявил Билла Скарсгарда исполнителем главной роли в PHYSINT
- Кодзима может остаться без доступа к движку Decima для Physint