Геймер посадил GPT-6 Astra проходить Fallout 3 – ИИ достиг концовки за 59 часов и начал параноидально проверять сохранения

Энтузиаст под ником imjustnewatai провёл эксперимент и заставил ИИ-модель GPT-6 Astra пройти основной сюжет Fallout 3.

На максимальных настройках, через агентную среду Codex, прохождение заняло около 59 часов реального времени. Итоговая нарезка длится 4 часа 32 минуты и опубликована на YouTube с разбивкой на главы.

https://www.youtube.com/watch?v=ENvihW3fhF0

Начало игры экспериментатор прошёл сам. После он передал Codex сохранение сразу после побега из Убежища 101 и дал короткую задачу выбраться наружу.

Дальше маршрут и действия модель выбирала сама и в итоге прошла всю сюжетную цепочку:

  • поход к радиостанции "Новости Галактики"

  • поиски отца главного героя

  • добыча ГЭКК (Garden of Eden Creation Kit)

  • побег из Рэйвен-Рока

  • запуск Проекта "Чистота"

Снаряжение менялось по ходу игры. Против бегемота у радиостанции ИИ применил "Толстяка", в убежищах использовал охотничью и штурмовую винтовки. К финальному штурму у персонажа были компаньон Фокс, плазменная винтовка и навык владения силовой бронёй.

К моменту финального сохранения персонаж достиг лишь 10 уровня. Навык "Энергооружие" был прокачан до 54, а из перков модель выбрала "Барахольщика". Такой билд позволял стабильно находить боеприпасы, которых модели не раз не хватало.

Самым сложным участком стало Убежище 87. Там ИИ несколько раз погибал, перезагружался, страдал от нехватки патронов и возвращался назад за лечением. Одно из восстановлений зависело от мелочи – игре нужно было "дать немного поработать", чтобы кровать стала активной.

Статус-обновление модели в тот момент:

Кровать заработала после того, как игре дали немного поработать. Здоровье полностью восстановлено до 260/260.

После этого отчёты ИИ стали звучать, по словам экспериментатора, "параноидально". Модель всё чаще проверяла, не потеряется ли прогресс. На лестнице в Цитадели она написала:

Я сверяю каждое короткое перемещение с видимой геометрией, чтобы уйти, не потеряв сохранённый прогресс.

А после Рэйвен-Рока появилось такое сообщение:

Я делаю резервную копию этой контрольной точки и проверяю запись перед встречей с Братством.

Энтузиаст отметил, что слово "параноидально" использует в шутку. При этом все процитированные сообщения настоящие, а постоянные проверки сохранений стали заметной частью всего прохождения.

В финале очиститель воды запустился, и появилась концовка. Когда герой очнулся в Цитадели, старейшина Лайонс подтвердил появление чистой воды, и квест "Забери его!" был засчитан. Вирус FEV модель не использовала, а сюжет дополнения Broken Steel в прогон не входил.

После завершения Codex подвёл итоги и сформулировал главный вывод – сначала проверять результат, а уже потом повторять ввод. Выстрел, который блокировала геометрия, требовал сменить позицию. Кровати нужна была короткая пауза, а нажатие на клавиатуру кодового замка требовало подтверждения, что оно сработало.

Одно из публичных обновлений модели хорошо описывает такой подход:

Подойдя ближе, я убрал препятствие, которое мешало с предыдущими выстрелами.

Модель управляла героем через обычный ввод и работала циклами "пауза – наблюдение – действие". Она пользовалась сохранениями и загрузками, компаньонами и быстрым перемещением. Уровень сложности менялся по ходу игры и иногда снижался до "Очень легко".

Из нарезки убраны паузы, во время которых модель рассуждала, а ускоренные фрагменты помечены отдельно. Всего прошло 59,3 часа, из них в исходных записях сохранилось 8 часов до применения ускорения. Названную ранее цифру в 56 часов экспериментатор назвал приблизительной оценкой.

Зрители обратили внимание, что в бою ИИ в основном полагался на систему V.A.T.S. Прицеливаться в реальном времени модели мешает задержка – на выбор одной реплики в диалоге порой уходило около двух минут, а многие отрезки в видео ускорены в 4 раза. Один из зрителей нашёл момент, где модель всё же стреляла вручную, причём делала два выстрела подряд, чтобы компенсировать медленную обработку изображения.

Ещё часть комментаторов увидела в эксперименте практическое применение, например для QA-тестирования игр.

Другие допустили появление ИИ-соперников для пошаговых стратегий вроде Civilization. Некоторые пользователи опасаются, что такие технологии приведут к неотличимым от людей ботам в MMORPG.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.