В космической игре Screaming Missiles нужно управлять не кораблем, а ракетой – ИИ-зенитки учатся предугадывать маневры игрока

Независимый разработчик под ником big space dev показал Screaming Missiles, космическую игру с перевернутой схемой. Здесь ты не пилотируешь корабль и не запускаешь ракеты – ты сам ракета.

Задача в Screaming Missiles – прорваться к реактору вражеского военного корабля. Для этого придется проскочить сквозь плотную стену огня систем обороны, которые пытаются сбить снаряд на подлете. Игра идет от лица самой ракеты, но не от первого лица, а от третьего.

Разработчик регулярно публикует дневники и короткие геймплейные ролики. По ним видно, что Screaming Missiles сочетает механики буллет-хелла и рогалика – игрок уклоняется от заградительного огня, действует вместе с роем других ракет и старается завершить забег, не будучи сбитым.

Главная особенность – адаптивная оборона противника. Орудия корабля следят, как игрок уклоняется и петляет, запоминают его манеру маневрирования и начинают стрелять с упреждением. Повторять одни и те же финты раз за разом не выйдет.

Отдельное внимание big space dev уделил физике запуска. Сначала ракету выталкивает холодный старт сжатым газом, затем включаются небольшие маневровые двигатели, и только потом зажигается маршевый. Эту последовательность разработчик построил по образцу реальных техник запуска ракет с надводных кораблей и подводных лодок.

Дата релиза и целевые платформы Screaming Missiles пока не объявлены.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.