Продюсер CD Projekt RED сравнил разработку дополнения для The Witcher 3 сторонней студией с передачей ребёнка чужим людям

Спустя более десяти лет после релиза The Witcher 3 готовится получить новое дополнение под названием "Баллады прошлого", а вместе с ним – масштабный ремастер. Логичный вопрос у фанатов возник сразу: как CD Projekt RED успевает работать над этим контентом параллельно с разработкой The Witcher 4? Ответ прост – студия делает это не в одиночку.

Над дополнением к The Witcher 3 трудится Fool's Theory, независимая студия, которую возглавляют выходцы из CD Projekt RED. Такое сотрудничество можно назвать "родственным" – Fool's Theory основал Якуб Рокош, ранее занимавший должность старшего квест-дизайнера в CDPR. Именно эта близость по духу и стала ключевым фактором в решении доверить внешней команде работу над культовой игрой.

В разговоре с изданием PC Gamer исполнительный продюсер CD Projekt RED Якуб Кутшуба признал, что передавать The Witcher 3 в чужие руки было по-настоящему волнительно. Журналист Джошуа Уоленс предложил ему сравнение с ребенком, и продюсер счёл эту аналогию точной.

Да, это действительно пугает, потому что мы очень заботимся о том, что делаем здесь. Эта аналогия с ребёнком, она совершенно верна. Как родитель, я тоже дважды подумаю, прежде чем оставить своего ребёнка с кем-то. Но я знаю, что там есть люди, которые не я, но которые заботятся о нём лучше всех, и думаю, именно так обстоит дело в нашем случае.

По его словам, тесные многолетние связи между сотрудниками CDPR и Fool's Theory значительно упростили процесс сотрудничества. Не пришлось объяснять команде партнёров базовые принципы работы студии – понимание присутствовало изначально.

Тот факт, что у нас действительно долгая история отношений со многими людьми из Fool's Theory... это очень помогло, потому что не нужно было по-настоящему вникать в их мышление и философию, убеждаться, что мы работаем на одном уровне и имеем одинаковые амбиции.

Всё это им уже было ясно, так что это сильно помогло. Но лёгким такое сотрудничество не бывает никогда. Особенно когда речь о сотрудничестве в области, где много творческой работы – мы смотрим на такие студии и таланты именно с точки зрения нарратива. Рассказать хорошую историю – задача не из простых... но мы всегда говорим себе, что именно этого хотим.

Кутшуба также рассказал о том, как студия подбирает партнёров для будущих проектов, что станет особенно актуальным с расширением масштабов работы CDPR. По его словам, ключевым критерием остаётся общее понимание базовых творческих принципов.

Есть студии вроде нас, которые заботятся об игроках, которые заботятся о том, что делают. Для них это не просто бизнес. Они хотят создавать искусство. Мы хотим создавать искусство, понимаете? Мы считаем игры искусством, а не все там так думают.

Он отметил, что схожий образ мышления помогает командам быстрее находить общий язык в процессе разработки, однако по-настоящему решающим фактором становится нечто другое.

Мы знаем, что наличие партнёра, который работает в том же ключе мышления, очень полезно, потому что помогает нам быстрее оказаться на одной волне. Так что мы ищем определённую близость здесь и там, но думаю, последняя часть – и возможно, самая важная – это общее понимание качества.

Потому что обычно мы целимся очень высоко, и намного проще работать с кем-то, когда знаешь, что у вас одинаковое понимание абстрактных общих понятий вроде того, что такое качество, что такое высокое качество, что такое качество CDPR, что такое хорошая история.

По словам продюсера, именно общее понимание истории и творческого подхода остаётся главным столпом любого партнёрства студии. Без этого фундамента разные трактовки одних и тех же терминов способны создать серьёзное напряжение в процессе разработки.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.