AMD готовит свой ответ DLSS 5 – нейронный рендеринг придет вместе с RDNA 5

Известный инсайдер Kepler_L2, который регулярно делится точной информацией о планах AMD, заявил, что архитектура RDNA 5 получит собственную реализацию нейронного рендеринга по аналогии с DLSS 5 от NVIDIA.

Под нейронным рендерингом понимают замену традиционных шейдеров нейросетевыми моделями. По словам инсайдера, у AMD появится своя версия "нейронного освещения", сопоставимая с тем, что NVIDIA показала в DLSS 5.

Нейронный рендеринг – это все, что заменяет традиционные шейдеры нейронными сетями. У AMD будет своя версия "нейронного освещения", как в DLSS 5, в следующем поколении.

Инсайдер также подтвердил, что технология будет эксклюзивом RDNA 5 из-за высоких требований:

Вероятно, эта штука довольно тяжелая.

Отдельно Kepler_L2 расписал, как, по его мнению, работает нынешняя модель NVIDIA. Он выделил четыре основных этапа: анализ изображения для распознавания объектов (человеческое лицо, деревянный стол, автомобиль), изменение существующего освещения для улучшения подповерхностного рассеивания и ambient occlusion, корректировка шейдинга отдельных элементов, преимущественно кожи и волос, а также изменение цветокоррекции сцены в сторону более "естественной".

Сам инсайдер считает такой подход не оптимальным и предложил альтернативную схему. Главная претензия заключается в том, что модель NVIDIA вынуждена угадывать содержимое кадра вместо работы с исходными данными движка.

Как это следовало бы делать, по моему мнению:

Дать модели прямой доступ к трехмерным данным игры, таким как геометрия/BVH, данные о лучах, буферы глубины, материалы и так далее, чтобы ей не приходилось угадывать и она точно знала, как каждый объект в сцене должен взаимодействовать со светом.

Иметь модель, которая занимается только улучшением освещения.

Иметь отдельную модель, которая занимается только шейдингом сложных поверхностей.

Полностью избавиться от этапа цветокоррекции.

Важный нюанс, о котором стоит помнить – инсайдер нигде не утверждал, что именно так будет устроено решение AMD. Это его личные пожелания к реализации, а не утечка конкретных технических деталей архитектуры.

Сам факт работы AMD над нейронным рендерингом показателен. Подход NVIDIA встретил прохладную реакцию у части игроков и разработчиков, которые выступают против вмешательства моделей машинного обучения в изначальный замысел художников. При этом сценарий повторяется – сначала NVIDIA задавала направление с суперразрешением DLSS, затем с генерацией кадров и реконструкцией лучей, и теперь конкуренты снова идут вслед.

Практическая сторона вопроса пока не в пользу AMD. Нейронный рендеринг DLSS 5 уже доступен в NBA 2K27, официальная поддержка в других играх ожидается в скором времени, а "взломанная" версия технологии уже внедряется энтузиастами куда угодно.

Решение AMD в любой форме реалистично ждать не раньше 2027 года, а возможно, и только в 2028-м.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.