Моддер разогнал DLSS 5 на видеокартах AMD Radeon на 74% за сутки

Проект по портированию нейронного рендеринга DLSS 5 на видеокарты AMD Radeon неожиданно совершил рывок в производительности буквально за один день. Разработчик open-source утилиты DLSS-NR-on-AMD выпустил два обновления подряд, суммарно увеличив частоту кадров на 74%.

Ранее технология считалась скорее техническим экспериментом, чем практичным решением, но теперь ей вполне можно пользоваться на реальном железе AMD.

Технология DLSS 5 Neural Rendering от Nvidia отвечает за повышенную детализацию освещения и отражений в играх, однако требует серьёзных вычислительных ресурсов. Из-за высокой нагрузки на графический процессор частота кадров заметно падает даже на нативном железе GeForce, для которого технология и разрабатывалась.

Поскольку видеокарты AMD официально не поддерживают DLSS 5 Neural Rendering, запуск функции через слои трансляции (translation layers) сопровождался серьёзными проблемами с производительностью и узкими местами в обработке кадров.

Именно эти "бутылочные горлышки" в конвейере рендеринга и устранил разработчик утилиты по имени Дэниел, выпустив два билда с разницей в несколько часов:

  • Alpha 0.3.3: добавлен графический установщик и настройки оверлея, прирост производительности составил 23% по сравнению с предыдущими билдами.

  • Alpha 0.4.0: вышел спустя несколько часов после предыдущей версии и принёс дополнительный прирост в 42% производительности.

Тестирование, проведённое техническим обозревателем Ancient Gameplays, показало результаты на видеокарте AMD Radeon RX 9070 XT в игре Cyberpunk 2077 на разрешении 3440x1440p. После установки последнего билда частота кадров выросла до 50 FPS против примерно 30 FPS на предыдущей версии 0.3.2, которую сам разработчик называет едва играбельной.

По словам создателя проекта, это не последнее обновление, и дальнейший рост производительности ещё впереди.

Изменения затронули не только скорость работы, но и удобство использования. Если раньше настройка требовала работы через командную строку, то теперь пользователи получили полноценный графический установщик, редактор настроек и элементы управления оверлеем прямо в интерфейсе.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога