Игроки в Crusader Kings 3 шутят, что развитие ИИ можно отследить по Норвегии, которая всё чаще захватывает Англию в 1066 году
Дискуссия о том, не пора ли притормозить разработку искусственного интеллекта, обычно вертится вокруг рынка труда, дезинформации и гипотетического сверхразума. Но настоящий тревожный симптом обнаружился совсем не там, где его искали: машина научилась выигрывать битву при Гастингсе за норвежцев.
На Reddit один из игроков вполне серьёзным тоном сообщил, что в Crusader Kings 3 ИИ теперь заметно чаще доводит до конца завоевание Англии, играя за Норвегию в 1066 году, и предложил всем задуматься о замедлении темпов прогресса. Шутка сработала ровно потому, что стартовая дата 1066 года в серии считается самым предсказуемым сценарием на карте.
Исторически осень 1066-го была гонкой на выносливость, а не борьбой сильнейшего. Харальд Суровый высадился на севере, Гарольд Годвинсон разбил его при Стэмфорд-Бридже 25 сентября, а через девятнадцать дней с истощённым форсированным маршем войском встретил Вильгельма при Гастингсе и погиб. Любая перестановка слагаемых в этом расписании ломает всю известную нам версию событий.
Симуляция Paradox воспроизводит именно эту хрупкость. Ещё в Crusader Kings 2 сложилась узнаваемая схема, когда Вильгельм успешно забирал Англию, а затем по нему прокатывались норвежцы, задержавшиеся на сборе флота и ополчения, и добивали истощённую после высадки армию. В третьей части ситуацию регулируют игровые правила, включая настройку норманнского завоевания, которую можно жёстко зафиксировать на историческом исходе, если альтернативные хроники не радуют.
Спорным остаётся вопрос, решала ли вообще скорость. Норманнская тяжёлая кавалерия была лучшей в Европе своего времени, и ни англосаксы, ни норвежцы ничего конкретного ей противопоставить не могли, а все ключевые центры власти и богатства располагались на юге острова. Высадись Вильгельм первым, он мог бы спокойно готовить поход на север, а Харальду в Нортумбрии оставалось бы только разорять земли, которые норманны всё равно разоряли сами.
Впрочем, норвежский успех выглядит образцом здравомыслия на фоне остального поведения ИИ в этих играх: в чьей-то партии Ирландия отвоевала Польшу и удерживала её сотню лет, что механически объясняется претензией на титул плюс сильной армией, но объяснению по существу не поддаётся.
Люди боятся ИИ, который захватит мир, а он пока тренируется на Британских островах.
- Игрок в Crusader Kings 3 впал в отчаяние после шестой дочки подряд и спросил совета у сообщества
- Игрок в Crusader Kings 3 поделился историей о том, как двухлетний младенец зарезал на дуэли опытного воина
- Ещё один игрок в Crusader Kings 3 создал копию самого себя – но геймеров больше впечатлило реальное фото автора-гигачада