Одна звездная система вместо галактики – как Creative Assembly сжимает Warhammer 40k в Total War

Total War: Warhammer 40,000 взялась за задачу, которая на бумаге выглядит невыполнимой. Как уместить галактический конфликт, растянувшийся на десятки тысяч лет, в рамки стратегии? И как при этом передать и мясорубку отдельного боя, и последствия войны в масштабах целых миров?

Ответ Creative Assembly оказался неожиданно скромным и от этого рабочим. Разработчики сознательно отказались от идеи "вот вам вся галактика" и свели каждую кампанию к одной звездной системе, внутри которой игрок перемещается между планетами.

Ответственный за боевую составляющую Дэвид Петри объяснил логику решения на gamescom:

Масштаб вселенной 40k безумный. Подходить к TWW40K как к "это вся галактика" было бы неправильно по ощущениям. Здесь сегментум воюет с сегментумом. Нам нужно было найти то самое чувство близости к миру, чтобы он был погружающим, но без излишней абстракции в духе "мы слишком далеко". Мы хотим, чтобы вы чувствовали связь с битвами и со всем, что происходит.

https://www.youtube.com/watch?v=gplb9CQy9lk

При этом отдельная кампания не существует в вакууме, а становится частью более крупного театра крестового похода. На старте акцент сделан на Армагеддоне, одной из самых мрачных страниц лора вселенной.

Мы остановились на том, чтобы трактовать каждую кампанию как солнечную систему. Вы находитесь внутри одной кампании, перемещаетесь между несколькими планетами в одной солнечной системе, и это может быть самостоятельным опытом.

Но затем это становится частью большего театра крестового похода. Сейчас мы сосредоточены на Армагеддоне, который станет гримдарк-вишенкой на этом ужасающем торте смерти – я никогда этого вслух не говорил. Это ужасный, ужасный торт.

Схема работает похоже на Helldivers 2, где локальные успехи влияют на общую картину фронта. Игрок берет конкретную главу космодесанта и отправляется с ней в череду локальных кампаний, привязанных к более масштабным событиям.

Показанный на выставке билд состоял из обучающей миссии и небольшого отрезка свободной игры. В духе одиннадцатой редакции настольной игры противостояние строится по классической схеме, космодесант против орков, и управлять предстоит именно лучшими солдатами Империума.

Отряд выходит из варпа на корабле, похожем на летающий собор, и направляется к планете Умбра Прайм. Планета показана в отдалении, с подсветкой цели задания огромной фигурой космодесантника, и глобус можно свободно вращать. Уже на этом этапе видно, что поверхность поделена на территории разных фракций, а детализация рельефа заметно превосходит ожидания от стратегической карты.

Поводом для первой стычки становится груз, незаконно присвоенный орочьей бандой Snazz Braggerz. Знакомый по серии экран атаки на месте, но интерфейс переработали, он показывает больше информации о составе обоих войск, не перегружая экран деталями.

На земле масштаб ощущается еще сильнее. Камера позволяет подобраться почти вплотную к бойцам и смотреть на бой из-за спины десантника, а не с позиции всевидящего наблюдателя с мышкой. Космодесантники выглядят громадными, и на их фоне орки кажутся мелкими, хотя их разваливающиеся механические конструкции занимают половину карты.

Тактический набор включает согласованные атаки для зажима противника в клещи и авиаудары по линиям врага. Тяжелое вооружение требует времени на подготовку, что имитирует переброску космической техники к точке боя, так что тайминги приходится рассчитывать заранее.

Отдельно выделяется система морали. Если убить командира или выбить достаточную часть отряда, противник начинает разбегаться, и в случае с орками достаточно сосредоточиться на их вожде, после чего остатки войска превращаются в удобные мишени для стрелков.

Обучение справляется с задачей ввести в правила серии, хотя базовое знакомство с лором 40k все же подразумевается. Меню не заваливают игрока десятками вкладок, а в свободном режиме становится понятно, как захватывать цели и строить план, а не полагаться на удачу.

Ведущий дизайнер Джой Дей рассказала, что доступность закладывалась в интерфейс и туториал осознанно:

Мы ожидаем, что многие игроки, которые раньше не играли в Total War, заинтересуются из-за бренда. Именно так мы строили обучение – мы стараемся учесть интересы новых игроков в Total War, а также хотим, чтобы вернувшиеся игроки познакомились с новыми механиками, и одновременно пытаемся ввести игроков в лор.

За последние годы вселенная получила целый парад игр разных жанров, от тактической Mechanicus 2 в духе XCOM до боевика Space Marine 2. Кое-что Creative Assembly позаимствовала как раз у последней.

Редактор кастомизации открывается при старте новой кампании и позволяет собрать отряд мечты, как по канону, так и в неоново-розовой расцветке. Дополнительно есть генератор названий для армий. Петри и Дей отметили, что "розовая линия" среди игроков встречается довольно часто.

На релизе в игре будет четыре фракции:

  • космодесант

  • Астра Милитарум

  • орки

  • аэльдари

Отсутствие сил Хаоса на старте выглядит спорным решением, но Петри пообещал, что они появятся позже, вместе с некронами. Для стратегии такого масштаба постепенное расширение ростера выглядит естественным сценарием развития.

На шутливый вопрос, одобрил бы Император такую игру, Петри ответил со смехом:

Думаю, Император чувствует, что здесь есть ересь, и пока мы намерены ее искоренять – сжигать, очищать – он вполне может одобрить.

Total War: Warhammer 40,000 выйдет в 2027 году на ПК и консолях.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.