Total War Warhammer 40,000 будет одновременно самой сложной и самой доступной игрой Creative Assembly
Creative Assembly решает непростую задачу – Total War: Warhammer 40,000 должна сохранить репутацию серии как глубокой тактической стратегии, но при этом стать точкой входа для тех, кто никогда не играл в Total War и не знаком с настольным миром Warhammer. Студия утверждает, что справилась с обеими задачами сразу.
На gamescom 2026 издание Eurogamer поговорило с Джой Дей, ведущим дизайнером обучающих кампаний игры и автором хорошо принятого туториала Total War: Warhammer 3, а также с Дэйвом Петри, отвечающим за боевую часть будущего релиза.
По словам Дей, речь идет о "самой большой и самой сложной игре, которую мы когда-либо делали". Причины видны сразу – привычная тактика Total War обрастает целым набором новых систем и механик.
На микроуровне сражения превратились в шквал огня, где работают новые системы линии видимости и укрытий. Тактические способности вроде авиационных бомбардировок и мощных усилений отрядов вызываются мгновенно, а вооружение конкретного юнита нужно подбирать под подходящую цель, иначе успеха не будет.
Петри отмечает, что необходимость такого арсенала стала "до боли очевидной", когда команда начала думать, как корректно перенести вселенную Warhammer 40,000 в формат Total War. Многие самые смелые решения выросли именно из желания точно передать мрачный научно-фантастический сеттинг.
Дэйв Петри, боевой продюсер Total War: Warhammer 40,000:
Достаточно быстро смотришь на это и говоришь: "Здесь очень много оружия, гораздо больше оружия, чем мы привыкли видеть в Total War". У всего намного больше огневой мощи на дистанции, хотя рукопашных схваток по-прежнему хватает...
Нам пришлось переработать множество вещей, чтобы поддержать нужный нам бой. Системы были изменены фундаментально, чтобы выдержать такой объем огня: мы симулируем каждую пулю, каждый болт-снаряд и каждый лазерный луч. Так что нам пришлось очень многое сделать хорошо, чтобы это вытянуть.
Дей также обратил внимание на новый движок Warcore, который понадобился, чтобы "кампания ощущалась настолько большой, насколько должна". Масштаб действительно вырос – события развиваются не на одной планете, а в пределах галактики, а несколько полей боя на разных мирах приходится симулировать одновременно.
Отдельная трудность возникла на куда более мелком уровне – в ожиданиях сообщества Warhammer 40,000. Преданных поклонников хватает не только у крупных фракций вроде космодесанта, но и у отдельных подфракций.
У каждой такой подфракции своя специализация – один орден любит мотоциклы, другой тяготеет к тактике "ударил и отступил". Команда считала принципиальным передать характер каждой из них.
Решением стала специализация отрядов, которую Петри называет новшеством для серии. Юниты можно прокачивать и специализировать, выдавая им оружие на выбор, например болтерные винтовки или винтовки-сталкеры. Сержанты тоже получат определенную степень кастомизации под желаемый образ.
Мы ухватываем здесь то, что настолько внутренне присуще этой вселенной и тому, что такое Warhammer 40,000 для фаната. Возможность взаимодействовать с этим по-своему, вложить туда собственную фантазию и поделиться ею – в этом весь смысл. Создать свой собственный орден или клан безумно важно. Мы знали, что обязаны это сделать.
Остается вопрос о "самой доступной" части. Дей говорит, что студия ждет большой приток игроков, никогда не запускавших Total War, и потому подготовила "самый дружелюбный" туториал в истории серии.
Нельзя отрицать, что Warhammer 40,000 становится все популярнее. Наблюдать за этим было невероятно... и с выходом этой игры в такой период популярности есть огромный шанс, что мы увидим огромную волну новых игроков, приходящих в Total War. Мы хотим сделать Total War: Warhammer 40,000 максимально понятной и доступной.
Но это все еще Total War – мы не хотим фундаментально менять то, чем Total War является. Мы хотим пригласить людей в этот большой шатер с мрачным сеттингом. Так что если придет много новых игроков, давайте покажем им, почему Total War – это круто.
Для этого в обучении применяется постепенное раскрытие интерфейса: отдельные системы вводятся шаг за шагом через специальную кампанию. Всего в игре будет две обучающие кампании, задача которых – сделать переход к полноценной кампании и другим режимам менее пугающим.
По словам Дей, обе кампании планировались с самого начала разработки как развитие идеи туториала Total War: Warhammer 3. Тот вводный сценарий хорошо приняли, но по сравнению со сложностью гигантской кампании Immortal Empires он оставался довольно простым упражнением.
У обучения есть и вторая функция – знакомство с самой вселенной Warhammer 40,000, ее сеттингом и мрачным тоном. Влезть в броню галактических суперсолдат все же более серьезный шаг, чем принять роль Цао Цао из Total War: Three Kingdoms.
Бренд-директор игры называет все это "началом новой эры" для Creative Assembly, и энтузиазм команды заметен.
Это начало нового и, откровенно говоря, дикого безумного приключения. Мы подойдем к этому стартовому релизу так же, как когда-то к Total War: Warhammer. Мы начнем относительно скромно и... будем наполнять игру, пока нас кто-нибудь не оттащит, все большим и большим количеством этих штук.
С энтузиазмом и новым арсеналом инструментов... Это версия 1.0, будут какие-то шероховатости, но мы искренне сделаем все возможное, чтобы создать нечто фантастическое.
Total War: Warhammer 40,000 выходит в 2027 году на ПК и консолях.
- Карты планет и космодесант против орков в превью Total War: Warhammer 40,000 с gamescom
- В новом геймплее Total War: Warhammer 40,000 показали расширенную битву орков против Империума
- Каждая пуля в Total War Warhammer 40,000 просчитывается физически, а укрытия разрушаются под огнём