Blizzard объяснила, почему Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 Remastered в магазине Battle.net не превратят её в сервис Гейба Ньюэлла
На BlizzCon 2026 подтвердилось, что в Battle.net появятся сразу две крупные игры от CD Projekt RED – The Witcher 3 Remastered и Cyberpunk 2077. Обе присоединятся к растущему списку сторонних тайтлов на платформе Blizzard, который начал пополняться после покупки Activision Blizzard корпорацией Microsoft.
Несмотря на это, в самой Blizzard просят не воспринимать сделку как первый шаг к превращению лаунчера в полноценную витрину с открытым каталогом. Вице-президент по управлению продуктом и глобальной аналитике Эндрю Герреро в разговоре с Polygon прямо отказался от сравнений с крупнейшими цифровыми магазинами.
Эндрю Герреро, вице-президент Blizzard по управлению продуктом:
Мы, очевидно, не пытаемся сделать что-то в духе Steam или Epic Games Store. У нас есть своя аудитория. У нас есть увлечённое ядро людей, которые играют в игры Blizzard и в игры, похожие на Blizzard, и если что-то имеет для них смысл, мы за это возьмёмся.
Логика подбора действительно прослеживается. The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 – масштабные ролевые игры, в которых можно провести сотни часов, что близко привычкам подписчиков Battle.net.
По тому же принципу на платформу ранее добавили Doom: The Dark Ages, The Outer Worlds 2 и Destiny 2. Все они опираются на длительное вовлечение игрока и знакомы аудитории Blizzard по жанрам.
Слияние с Activision принесло в лаунчер и менее очевидные позиции вроде Crash Bandicoot и Call of Duty, но там речь шла о внутреннем издательском портфеле. Появление игр стороннего издателя выглядит уже как проверка почвы, однако Герреро настаивает на кураторском подходе.
Это гораздо более сфокусированный подход, я бы сказал, в духе "Что, как нам кажется, наши игроки полюбят безоговорочно? Какие первоклассные по качеству проекты существуют, которым мы могли бы дать больше внимания, и есть ли в этом смысл?"
У полноценного перехода к модели открытого магазина есть очевидные издержки. Это масштабная модерация контента, резкий рост объёма закулисной работы и необходимость конкурировать с площадками, которые давно закрепились в статусе лидеров рынка.
Поэтапное расширение каталога выглядит куда более осторожной стратегией. Ждать наплыва независимых разработчиков в Battle.net в ближайшее время не стоит, а вот появление The Witcher 4 на платформе теперь кажется вполне вероятным сценарием.
- Xbox не уходит из Steam и готовится расширить Battle.net для сторонних разработчиков
- Игроки Diablo 4 призывают Blizzard улучшить PvP-режим
- Первым шагом к полезному домашнему декору в World of Warcraft станут полностью функциональные почтовые ящики