Уволенные сотрудники Rockstar устроили митинг и рассказали о том, что современная разработка игр "держится на страхе"

Профсоюз Independent Workers of Great Britain (IWGB) провёл митинг в Глазго, приурочив его к началу финального судебного разбирательства по делу 31 бывшего сотрудника Rockstar Games, уволенных компанией в октябре 2025 года. Слушания в трудовом трибунале продлятся до 16 октября.

Суть спора сводится к причинам увольнений. Rockstar утверждает, что сотрудники слили информацию о "будущих и неанонсированных" играх на публичном форуме. IWGB же настаивает, что речь идёт о банальном подавлении профсоюзной деятельности, добавляя, что компания нарушила процедуру, уволив людей мгновенно, без дисциплинарного разбирательства и без возможности обжаловать решение.

Уволенные сотрудники добиваются признания увольнений незаконными, а также восстановления на работе или денежной компенсации.

Одним из самых сильных моментов митинга стало выступление бывшего программиста Rockstar Рэйчел Кроуфорд, работавшей над Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2. Она также оказалась в числе уволенных в 2025 году сотрудников.

Closing out the rally, @nershly.bsky.social beautifully speaks about her experience being fired by Rockstar and how they try to use fear.

Austin Kelmore (@austinkelmore.com) 2026-09-10T08:46:22.468Z

Современное рабочее место держится на страхе. Страхе высказаться. Страхе быть наказанным. Страхе быть уволенным, потерять источник дохода и даже дом.

30 октября 2025 года меня уволили из Rockstar Games. Меня уволили без предупреждения и без внятного объяснения, что именно я сделала, чтобы это заслужить. Через несколько минут я оказалась за дверью, чувствуя унижение и стыд, и с тех пор я прокручиваю тот день в голове, думая, что могла бы сделать иначе.

Она описала, как "страх воцарился в тот день, вонзив когти глубоко в сердце и заставляя убежать поджав хвост, не оглядываясь назад". По её словам, тот же страх она видела в бывших коллегах, которые боялись с ней разговаривать или даже смотреть в её сторону, а те немногие, кто решался заговорить, признавались в собственном бессилии что-либо изменить, даже понимая неправоту происходящего.

Страх хочет властвовать над нами. Он закрывает наши умы, сердца и горизонты. Он делает нас маленькими, печальными и лишёнными надежды.

Но сегодня мы боремся со страхом. Это долгожданное слушание – возможность поставить страх ниже нас. Следующие пять недель мы будем противостоять страху и покажем, что отказываемся молчать под его давлением. Несмотря на страх, мы будем стоять с гордо поднятой головой, говорить правду и требовать лучшей индустрии – лучшего мира, – которого мы все заслуживаем.

Она отметила, что борьба со страхом происходит не только в зале суда: многие бывшие коллеги по Rockstar подняли флаг профсоюза и теперь добиваются признания, защиты и влияния, в которых страх слишком долго им отказывал. "Страх не победит их, и он не победит нас. Профсоюз делает нас сильнее", – заключила она.

Несмотря на конфликт с компанией, профсоюз и уволенные работники просят сторонников не устраивать бойкот игре. Ещё в августе они заявляли, что потратили годы упорного труда, мастерства и творчества на создание GTA, и хотят, чтобы люди смогли познакомиться со вселенной, которую они помогали строить.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.