За шесть недель ИИ на движке Godot собрал полноценную игру про рыбную ловлю
Разработчик-энтузиаст Хаким Эйкбал выложил первую скачиваемую версию рыбацкой игры, которую собирает исключительно при помощи ИИ.
Проект стартовал как эксперимент, а к шестой неделе превратился в играбельный билд, доступный всем желающим. Сам создатель заявляет, что не имел никакого опыта в разработке игр до начала работы.
Технический стек распределён между несколькими моделями. Весь код в движке Godot пишет Claude, а созданием трёхмерных ассетов теперь занимаются Claude и подключившийся к процессу GPT-6 Astra. Персонажей генерирует отдельный инструмент Tripo3D, специализирующийся на превращении изображений и текстовых описаний в готовые модели.
За последнюю неделю в игру добавились новые острова и причальные зоны. Появилась система прогресса в рыбалке, переработано освещение и заново спроектированы постройки. Стартовая зона, по словам создателя, близка к завершению.
Ключевой тезис Эйкбала касается методологии, а не результата.
Никакого промптинга с одного захода. Просто шесть недель работы, тестирования, починки и выяснения того, как далеко может зайти игра, полностью сделанная ИИ.
Отдельно он добавил, что лучшие ИИ-проекты сейчас всё меньше похожи на промптинг и всё больше – на настоящую разработку.
Билд распространяется через файлообменник SwissTransfer, а не через Steam или другую витрину. Страницы игры в магазинах пока нет.
Часть комментаторов хвалит визуальную составляющую, особенно воду и общую атмосферу, которую сравнивают с Age of Empires. Другие указывают на возможные проблемы с производительностью и советуют поручить оптимизацию тем же агентам.
Нашлись и принципиальные противники подхода. Один из пользователей поблагодарил создателя за честность насчёт использования ИИ, добавив, что теперь может сразу отбросить игру и никогда в неё не играть. Другой предположил, что отсутствие релиза в Steam само по себе говорит о качестве результата.
Пока непонятно, сколько всё это стоило.
- Креативный директор Saber Interactive пояснил работу ИИ в Rideshare Simulator и заявил, что "id Software точно использовала бы эту технологию, если бы она существовала в 90-е"
- Геймеры громят релизную версию симулятора фермы Starsand Island в духе Stardew Valley из-за ИИ и отвратительного мультиплеера
- После масштабного скандала Saber Interactive добавила ИИ-маркировку на Steam-страницу Rideshare "Stimulator"