За шесть недель ИИ на движке Godot собрал полноценную игру про рыбную ловлю

Разработчик-энтузиаст Хаким Эйкбал выложил первую скачиваемую версию рыбацкой игры, которую собирает исключительно при помощи ИИ.

Проект стартовал как эксперимент, а к шестой неделе превратился в играбельный билд, доступный всем желающим. Сам создатель заявляет, что не имел никакого опыта в разработке игр до начала работы.

Технический стек распределён между несколькими моделями. Весь код в движке Godot пишет Claude, а созданием трёхмерных ассетов теперь занимаются Claude и подключившийся к процессу GPT-6 Astra. Персонажей генерирует отдельный инструмент Tripo3D, специализирующийся на превращении изображений и текстовых описаний в готовые модели.

За последнюю неделю в игру добавились новые острова и причальные зоны. Появилась система прогресса в рыбалке, переработано освещение и заново спроектированы постройки. Стартовая зона, по словам создателя, близка к завершению.

Ключевой тезис Эйкбала касается методологии, а не результата.

Никакого промптинга с одного захода. Просто шесть недель работы, тестирования, починки и выяснения того, как далеко может зайти игра, полностью сделанная ИИ.

Отдельно он добавил, что лучшие ИИ-проекты сейчас всё меньше похожи на промптинг и всё больше – на настоящую разработку.

Билд распространяется через файлообменник SwissTransfer, а не через Steam или другую витрину. Страницы игры в магазинах пока нет.

Часть комментаторов хвалит визуальную составляющую, особенно воду и общую атмосферу, которую сравнивают с Age of Empires. Другие указывают на возможные проблемы с производительностью и советуют поручить оптимизацию тем же агентам.

Нашлись и принципиальные противники подхода. Один из пользователей поблагодарил создателя за честность насчёт использования ИИ, добавив, что теперь может сразу отбросить игру и никогда в неё не играть. Другой предположил, что отсутствие релиза в Steam само по себе говорит о качестве результата.

Пока непонятно, сколько всё это стоило.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.