Марк Черни завершает карьеру и вкладывает миллионы в новое поколение разработчиков игр
Марк Черни, ведущий системный архитектор PlayStation, заявил, что "приближается к концу" своей карьеры и хочет "отдать долг" индустрии, поддержав будущие поколения создателей игр.
Вместе с ведущим The Game Awards Джеффом Кейли он основал фонд The Nova Games Foundation, который будет выдавать гранты начинающим разработчикам.
В интервью Game File Черни и Кейли рассказали, что схема предполагает выплату 100 тысяч долларов каждому из 20 молодых геймдизайнеров ежегодно. Самые перспективные работы смогут получить дополнительное финансирование до 500 тысяч долларов.
Nova также займётся связями между разработчиками и издателями, а еще будет помогать с маркетингом игр. При этом фонд не будет извлекать финансовую выгоду из своих вложений, а получатели грантов сохранят полную свободу в выборе издателя и платформ для релиза.
Прием заявок начнется в декабре для набора 2026–2027 годов. В программу вошли 13 учебных заведений из восьми стран, среди которых Нью-Йоркский университет, Университет Южной Калифорнии, шотландский Университет Абертай, французский Cnam-Enjmin, немецкий TH Köln и австралийский Королевский технологический институт Мельбурна.
Джефф Кили сказал:
Я всегда хотел отдавать что-то взамен, но, учитывая мою роль в индустрии, никогда не считал уместным коммерчески инвестировать в игры. Я никогда не владел акциями игровой компании и не брал финансовую долю в игре. Nova – это благотворительность: мы не забираем доли и не рассчитываем вернуть гранты. Отдача, на которую мы надеемся, творческая: помочь новым голосам делать игры и найти свою опору.
Марк и я внесли многомиллионные пожертвования, чтобы основать фонд, и намерены продолжать поддерживать его. Надеемся, что другие присоединятся к нам.
Одним из первых разработчиков, привлеченных к инициативе, стал Юсеф Фарес, ведущий дизайнер Hazelight Studios и создатель кооперативных хитов It Takes Two и Split Fiction.
Юсеф Фарес добавил:
Я горжусь тем, что поддерживаю Nova, ведь фонд дает следующему поколению творцов свободу исследовать собственное воображение и, надеюсь, воплотить уникальные идеи в жизнь.
Черни и Кейли ищут других известных фигур индустрии для участия в проекте. По словам Кейли, интерес уже проявили "десятки ведущих геймдиректоров".
Сам Черни рассчитывает, что фонд будет расти "в течение следующих 10 или 20 лет".
Марк Черни:
Индустрия изменилась неизмеримо с тех пор, как я начал работать в играх в 1982 году. У этих выпускников есть талант, подготовка и инструменты, которые поразительно превосходят то, что было у нас тогда. Но их ждет тяжелая дорога к тому, чтобы закрепиться в индустрии, и многим пригодилась бы наша поддержка. Мы хотим быть рядом, чтобы ее оказать.
Черни отвечал за архитектуру PS4, PS5 и PS5 Pro, а его карьера в разработке началась еще в Atari, где он работал над Marble Madness. Позднее он участвовал в создании Crash Bandicoot и Spyro the Dragon, а также выступил геймдиректором Astro Bot.
- Отменённая MMO под названием Project Blackbird могла обойтись в 400 миллионов долларов
- Разработчики игр поделились секретами дешёвых графических трюков – от фальшивой воды до сменяющихся текстур
- Сотрудник Ubisoft заявил о неоплачиваемом отстранении за критику политики возвращения в офис