Candy Crush заработала 20 миллиардов, но мобильных геймеров все еще считают ненастоящими

Иерархия в играх устроена забавно: почти каждый готов признать, что платформа не определяет человека, и почти каждый втайне держит в голове табличку, где его собственный способ играть стоит на верхней строчке.

А в самом низу этой таблички, ниже консолей Nintendo, ниже браузерных стратегий, ниже пасьянса на рабочем ноутбуке, традиционно живёт смартфон.

Очередной раунд этого вечного спора запустил мем в сообществе ПК-геймеров с прямым вопросом о том, считаются ли мобильные игроки за своих.

Ответ разделился на два лагеря, и оба оказались правы по-своему. Один прямо сказал:

На телефоне можно играть в настоящие игры. Но то, во что реально играет большинство, играми считается с трудом.

Претензия, если убрать эмоции, техническая, а не снобская. Значительная часть мобильного рынка держится на моделях удержания, где ежедневные задания, таймеры на улучшения, гача-механики с случайным выпадением персонажей и премиальная валюта в обход ограничений выстроены до того, как в дело вступает геймдизайн.

Отдельно стоит история с рекламой, где ролик показывает механику, которой в игре нет, а обещание "без рекламы в игре" опровергается на второй минуте.

С другой стороны, за последние годы на телефоны приехали полноценные тайтлы, и их набралось достаточно, чтобы говорить о нормальной библиотеке:

  • нативные порты Assassin's Creed Mirage, Resident Evil Village и Death Stranding на iPhone с чипами Apple серии A17 Pro и M

  • Red Dead Redemption, которую Rockstar выпустила на мобильных через Netflix Games

  • каталог Feral Interactive с Tomb Raider 2013 года, Hitman Blood Money, Saints Row The Third и серией Total War

  • инди-хиты вроде Balatro, Slay the Spire, Dead Cells, Stardew Valley и Vampire Survivors

  • Warframe, которую Digital Extremes перенесла на телефоны с кросс-платформенной игрой и полным доступом к контенту

Плюс эмуляция от PS1 и GameCube до 3DS, плюс прослойки вроде GameNative и GameHub, которые через Proton и FEX запускают на Android игры для ПК, плюс облачные сервисы. С подключённым геймпадом и HDMI-донглом телефон превращается во вполне рабочую консоль.

Экономика тут вообще не оставляет места для дискуссии: мобильный сегмент даёт около половины выручки всей индустрии, а Candy Crush Saga с 2012 по 2023 год собрала порядка 20 миллиардов долларов против примерно 10 миллиардов у GTA V за десять лет.

Знаменитое "У вас что, телефонов нет?" со сцены BlizzCon 2018 года было чудовищно бестактным, но не ошибочным, ведь Diablo Immortal до сих пор держит аудиторию не хуже, чем номерная часть на ПК. А в странах, где минимальная зарплата не покрывает даже блок питания для игровой сборки, смартфон за 200 долларов и есть единственная консоль, причём она уже в кармане.

Отдельно стоит развалить любимый тезис о том, что микротранзакции пришли из мобильных игр: конская броня для Oblivion продавалась в 2006 году, за год до первого iPhone, а кэш-шопы MMO и режим Ultimate Team в FIFA оттачивали монетизацию задолго до пика App Store.

Телефон не изобрёл эти механики, он просто оказался самым удобным способом доставить их сразу девяти миллиардам людей.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога