800 часов в Столичной Пустоши – почему Fallout 3 до сих пор считается лучшей частью серии
Спор о лучшей части Fallout давно превратился в подобие религиозного обряда: каждые пару лет кто-нибудь поднимает вопрос заново, и все начинается по кругу. А иногда доходит до того, что люди перестают общаться из-за разногласий по поводу того, где интереснее бродить – в Столичной Пустоши или в Мохаве.
Очередной такой разговор начался на Reddit с простого вопроса о том, считает ли кто-то ещё третью часть лучшей в серии. И выяснилось, что таких людей много, причём аргументы у них не про ностальгию, а про конкретные вещи: атмосферу, плотность мира и то самое ощущение, когда выбираешь направление и просто идёшь, натыкаясь на оазис с говорящим деревом Гарольдом и деревней, которой управляют дети.
Fallout 3 вышла 28 октября 2008 года, и с тех пор ни одна игра Bethesda не воспроизвела эту мрачную серо-зелёную безнадёжность настолько убедительно.
Главный контраргумент известен наизусть. New Vegas 2010 года выигрывает по сценарию, системе репутации фракций вместо бинарной кармы "ангел или дьявол", нелинейности и последствиям выборов.
При этом самые взвешенные оценки в обсуждении сводятся к тому, что New Vegas физически не могла бы получиться такой, какая она есть, без третьей части: Obsidian достался готовый движок, гора ассетов и уже отлаженные системы, так что студия смогла вложить время в проработку геймплея и контента, а не в перенос серии из изометрии в трёхмерность.
Претензии к третьей части тоже никуда не делись, и они конкретны. Отсутствие прицеливания через мушку на фоне шутеров того времени, лабиринты метро вокруг разрушенного Вашингтона, Братство Стали Лайонса в роли безупречных бойскаутов без единого морального пятна и финал.
Отдельная беда – запуск в 2025 году. Версия GOTY в Steam стабильнее исходной, но многие всё равно упираются в лончер и не проходят дальше, а Bethesda охотно продолжает продавать игру, не приводя её в порядок под современное железо.
Спасают обычно фанатские патчи с Nexus либо мод Tale of Two Wastelands, который переносит Столичную Пустошь в движок New Vegas целиком со всеми его перками и навыками.
Ремастер, фигурировавший в утёкших планах Microsoft, многие ждут именно для того, чтобы наконец пройти игру без файловой магии.
А ещё в разговоре всплыла арифметика, от которой становится немного не по себе: между второй и третьей частями прошло меньше времени, чем между Fallout 4 и сегодняшним днём. New Vegas сейчас старше, чем была первая Fallout на момент выхода самой New Vegas.
- Фанаты Fallout задумались о том, как персонажи умудряются хоть что-то видеть сквозь шлем силовой брони
- Игроки Fallout 3 вспомнили, как не могли пройти метро, потому что карта была спрятана в терминалах
- Игроки выбрали дополнения к Fallout, которые запомнились сильнее самих игр