ИИ GPT-6 собирает чужие игры по дешёвке, но хуже и без будущего

Выход GPT-6 Astra от OpenAI прошёл по знакомому сценарию – громкая презентация, поэтапный запуск и волна энтузиастов, уверяющих, что новая модель вот-вот лишит работы целые профессии.

Главной темой обсуждения стала способность Astra перехватывать управление компьютером и работать внутри программ для 3D-разработки, включая Blender. Именно эту функцию тестировщики принялись использовать для "создания" собственных игр.

На практике демонстрация самостоятельности модели свелась к воспроизведению уже существующих тайтлов, которые изначально придумывали и собирали живые разработчики. Результаты функционально уступают оригиналам почти по всем параметрам, от анимаций до физики.

При этом авторы экспериментов подают это как доказательство того, что ИИ способен разрабатывать игры без участия человека.

Один из пользователей под ником Zaddy отчитался о серии клонов, собранных за считанные доллары.

Вскоре может оказаться дешевле пересобрать или клонировать игры, чем купить их в магазине… клон Super Smash Bros обошёлся примерно в 10 долларов вычислений, как и Mario Kart, и ещё пара тайтлов. собрано на Astra, разумеется. это не уровень полноценной игры, нет ни онлайн-режима, ни всех карт, но…

Персонажи и франшизы Nintendo ожидаемо оказались главной мишенью. Слухи о новой части Super Smash Bros. активно ходят перед ближайшей Nintendo Direct, и часть аудитории ждёт официального анонса. Сторонники ИИ предлагают не ждать вовсе, ведь "новая" часть уже существует.

Правда, в этой версии отсутствуют физика и анимации, нет полноценных режимов и хоть чего-то за пределами стартовой арены, а все персонажи принадлежат ни модели, ни человеку, который писал промпт. Остальные попытки выглядят не лучше. Клон Sonic the Hedgehog лишился цвета, адекватных пропорций и главного – ощущения скорости.

Отдельный аккаунт AiBattle сравнил два режима работы модели на одной и той же задаче.

GPT-6-Astra (Max) против GPT-6-Astra (Medium) – простая 3D-игра про Соника в Godot. Astra на Max заняла 53 минуты и израсходовала 4% недельного лимита на аккаунте Pro x5. Astra на Medium заняла 25 минут и израсходовала 1% недельного лимита.

Другой энтузиаст пересобрал Contra с NES в реалистичной графике, но потерял читаемость происходящего. Прыжки выглядят неестественно плавающими, а герои словно не реагируют на вражеский огонь. Ещё одна попытка воспроизвести The Simpsons: Hit and Run обернулась машиной, которая едет некорректно, полным отсутствием персонажей и слепящим солнцем в кадре.

GPT-6 Astra потребовалось около 15 минут, чтобы извлечь эту игру с PS2, включая исходную графику и карты. Сейчас модель добавляет персонажей и заявила, что использует Blender для модернизации графики.

Общая проблема всех этих демонстраций в отсутствии оригинальных идей. Вычислительные ресурсы тратятся на то, чтобы взять уже существующее и пересобрать заметно хуже. Даже если предположить, что технология однажды начнёт выдавать что-то своё, любому результату потребуется доработка, оптимизация и тонкая настройка механик, без которых игра не превращается в играбельную.

Отдельный вопрос – откровенное использование чужой интеллектуальной собственности. Клонирование франшиз Nintendo и Sega публично, без каких-либо прав, вряд ли останется без внимания правообладателей.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.