Хейтер GTA 6 заметил, что в игре тупые водители – оказалось, что это самая реалистичная деталь игры

Искусственный интеллект водителей в играх с открытым миром традиционно ругают за одно и то же – он слишком послушный, слишком предсказуемый, слишком похожий на конвейер из одинаковых болванчиков.

И вот случилось страшное: разработчики сделали трафик по-настоящему живым, а живой трафик, как выяснилось, состоит из идиотов.

Поводом стал короткий фрагмент геймплея GTA VI, где машина встала посреди прямой полосы с включённым левым поворотником и намертво застопорила поток за собой. Клип разлетелся по соцсетям с ярлыком "сломанный ИИ" и обвинениями в халтуре, но реакция оказалась не той, на которую рассчитывали критики.

Вместо смеха над Rockstar сеть дружно принялась защищать игру, потому что регион списан с Майами, а Майами – это отдельная транспортная реальность.

Жители Флориды опознали родное буквально по одному кадру. Кто-то заметил, что видит человека, застрявшего не в своей полосе и держащего весь квартал, примерно раз в день, кто-то вспомнил трассу I-4 между центром Орландо и парками Disney как эталон дорожного хаоса.

К технической стороне вопроса претензий, впрочем, тоже не осталось. Rockstar давно патентует системы для более естественного поведения NPC и трафика, включая индивидуальные модели вождения вместо единого шаблона для всех машин, и стоящий поперёк полосы водитель с поворотником выглядит как раз результатом такой логики, а не сбоем.

Заодно модель управления в новой части, по первым впечатлениям, села между тяжёлой физикой GTA IV и аркадной лёгкостью GTA V, что для игры про город с восьмиполосными развязками звучит разумно.

Дальше начался фестиваль пожеланий, и почти все они про одно – хочется больше бытового дорожного хамства:

  • курьеры, которые бросают машину с аварийкой прямо в потоке, чтобы отнести посылку

  • водители, тормозящие до пешеходной скорости, пока разбираются с навигатором в телефоне

  • пенсионеры, едущие 60 при разрешённых 90 и запирающие все полосы разом

  • аварии и ремонтные зоны, возникающие без участия игрока и реально сгущающие трафик

Часть из этого, судя по расширенному показу геймплея, уже есть: на шоссе, по которому Лусия едет на встречу с Раулем, мелькает столкновение, к которому игрок не имеет отношения.

Отдельная ирония в том, что модный в своей глупости ярлык "слоп" прилип к сцене, где никакого генеративного ИИ нет и близко, а есть старый добрый скриптованный интеллект NPC, которым игры занимаются с девяностых. Слово ругательное, повод придуманный, а хейтер GTA вновь промазал.

GTA VI выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога