Игрок в Hearts of Iron 4 наткнулся на мод, дающий Румынии плюс 10% к строительству за геноцид евреев
Стратегии про Вторую мировую любят продавать себя как симуляторы истории, где учтено всё, от нефтяных балансов до партийных дрязг. Проблема начинается там, где историчность упирается в геноцид, и самая страшная часть эпохи внезапно превращается в кликабельную кнопку с бонусом к скорости строительства.
Один из игроков искал вменяемый мод, перерабатывающий Румынию в Hearts of Iron 4, и наткнулся на дерево фокусов с набором решений о депортации венгров, ромов и евреев, каждый пункт со своим модификатором. Речь о моде Legacy of Romania: Overhaul, где депортация венгров даёт +10% к добыче ресурсов, а вариант с ромами ускоряет строительство на те же 10%, но через полгода прилетает штраф в минус четыре фабрики. Решения повторяемые, а текст к ним написан настолько коряво, что читается как машинный пересказ статьи из энциклопедии.
Румыния в этом смысле не случайная цель для моддеров. Режим Антонеску был прямым участником Холокоста: погром в Яссах летом 1941 года, депортации в Транснистрию, гибель сотен тысяч евреев на территориях под румынским контролем и около 25 тысяч ромов, отправленных за Днестр, где выжила примерно половина. Мод, который берётся всерьёз переработать Румынию 1936–1945 годов, рано или поздно упирается в этот сюжет, и тогда встаёт вопрос, как перевести его в механику.
А вот здесь начинается тупик, из которого нет красивого выхода. Дашь бонус – и массовое убийство становится метой, которую оптимизаторы прокликают ради процентов, даже не читая текст. Дашь штраф – и получишь ровно ту цепочку рассуждений, которую в обсуждении сформулировали предельно точно:
Сначала будет "Германия победила бы без Холокоста", потом "Гитлера предали эсэсовцы, устроившие геноцид без его ведома", а в конце "если это было так невыгодно, значит, ничего и не было".
Paradox выбрала третий путь – молчание, и в базовой игре о судьбе евреев нет ни слова. Цена такого решения тоже понятна: без этого нацистская Германия в Hearts of Iron 4 выглядит просто агрессивным империалистом с хорошими танками. Компромисс, который чаще всего предлагают сами игроки, звучит разумно: неотвратимые события без участия игрока, дебаффы вместо бонусов, ведь принудительный труд в лагерях был чудовищно неэффективен, и трибуналы после капитуляции. Похожие механики уже живут в модах вроде Thousand Week Reich, где аналогичные фокусы есть у Словакии, и удалять их никто не спешит.
Игра умеет честно считать фабрики, эшелоны и надёжность техники, а людей она считает только в графе "людские ресурсы".
- Поклонник Hearts of Iron 4 настолько погрузился в стратегию, что начал видеть в своём коте Венгрию после Первого Венского арбитража
- Часть геймеров до сих пор не в курсе, почему в немецкой версии Hearts of Iron 4 отсутствует портрет Гитлера
- Игрок в Hearts of Iron 4 чуть не сошёл с ума, наблюдая за ежесекундно меняющимся состоянием снабжения в Испании