Поклонник Hearts of Iron 4 удивился, почему для игры нет модов про Капитана Америку – и получил вполне логичное объяснение от фанатов
Моды для стратегий Paradox давно перестали быть чем-то скромным: в Hearts of Iron 4 можно переиграть Вторую мировую за говорящих пони, за фракции постъядерной Мохаве или за кайзеровскую Германию, выигравшую Великую войну. На этом фоне отсутствие крупного мода по вселенной Marvel выглядит почти оскорбительно, но у этой дыры в мастерской есть вполне инженерное объяснение.
Вопрос поднял один из игроков, который перерыл каталог модификаций в поисках чего-нибудь про Первого мстителя и ничего толком не нашёл. Разбор получился неожиданно техническим: разница между базовой игрой и сеттингом Marvel сороковых сводится к трём вещам, а именно к ГИДРЕ, суперсолдатам и паре магических артефактов. Ни один из этих пунктов не превращается в интересную стратегическую механику.
Главная проблема – масштаб. Hearts of Iron 4 оперирует дивизиями по десять тысяч человек, заводами, снабжением и конвоями, и в такой системе один парень со щитом из вибраниума просто теряется в статистической погрешности. Варианты реализации упираются в потолок: сделать Стива Роджерса генералом девятого уровня нелепо, ведь по званию он капитан и большими соединениями не командовал. Ротная поддержка с прибавкой к прорыву и мягкой атаке звучит ещё скучнее.
Кто-то не выдержал и высказался по поводу самого артефакта:
Самый удивительный металл на Земле, а они сделали из него фрисби.
Более рабочие идеи растут из механик, которые Paradox добавила за последние годы. Оперативники из La Résistance позволяют превратить Капитана в диверсанта с уникальными миссиями по зачистке баз ГИДРЫ. Секретные разработки из Arms Against Tyranny дают каркас для сыворотки суперсолдата, где доктор Абрахам Эрскин становится учёным, а Говард Старк тянет собственную ветку прототипов. Отдельно предлагалась схема с ГИДРОЙ как третьей силой внутри Германии наравне с ОКВ и СС: вкладываешься в неё ради уникальных технологий после находки Тессеракта в Норвегии и рискуешь получить переворот.
Именно ГИДРА и ломает конструкцию сильнее всего. В "Первом мстителе" это организация внутри рейха, которая тайно готовит удар по нацистам, но при этом вовсю пользуется их ресурсами, а в комиксах трактовки скачут от "никакого рейха не было, была только ГИДРА" до "обычная отколовшаяся секта". Симулятор национальных государств такую двусмысленность переваривает плохо. При этом кое-что в мастерской Steam всё же есть: флейвор-мод Hearts of Marvel добавляет героев и злодеев эпохи войны в качестве командиров, Красный Череп убивает Гитлера и занимает пост фюрера, Латверия достаётся Думу, ЩИТ даёт США солидный приток армейского опыта, а если затянуть с победой, в Бразилии высаживаются скруллы.
Мастерская Paradox способна вместить хоть вторжение инопланетян, а подвиг одного человека со щитом в её таблицы всё ещё не влезает.
- Игрок в Hearts of Iron 4 наткнулся на мод, дающий Румынии плюс 10% к строительству за геноцид евреев
- Поклонник Hearts of Iron 4 настолько погрузился в стратегию, что начал видеть в своём коте Венгрию после Первого Венского арбитража
- Часть геймеров до сих пор не в курсе, почему в немецкой версии Hearts of Iron 4 отсутствует портрет Гитлера