Как в конце Mass Effect 2 убить десятерых из двенадцати напарников и сохранить только Гарруса и Тали

Финал Mass Effect 2 принято воспринимать как экзамен на внимательность, где идеальный результат означает двенадцать выживших и ни одной чёрной рамки в титрах.

Но у этой системы есть зеркальная сторона, и она куда интереснее: сценарий "самоубийственной миссии" одинаково прилежно считает и правильные решения, и катастрофические. Идеальный провал требует ровно такой же дотошности, что и идеальный успех.

Один из игроков задался целью выйти из финала с двумя выжившими из отряда в двенадцать человек, причём не с любыми, а строго с Гаррусом и Тали.

Задача звучит просто, пока не начинаешь считать, кого именно и в какой момент игра готова забрать. Прошлая попытка провалилась, так что во второй раз подход был системный.

Механика работает на трёх уровнях, и каждый из них можно сознательно сломать. Апгрейды "Нормандии" отвечают за потери на подлёте к базе: без брони, щитов и орудия "Таникс" отряд теряет людей ещё до высадки, и здесь погибли Джек, Касуми и Тейн.

Дальше идёт распределение ролей, где на вентиляционную шахту, отвлекающую группу, эскорт экипажа и биотический барьер нужно ставить компетентных и лояльных персонажей, а любая ошибка обналичивается трупом.

Легиона до этого попросту продали "Церберу", чтобы он не путался под ногами лишним выжившим.

Дальше начался разбор по пунктам. Добровольцем в шахту отправился Джейкоб, чему игра ответила предсказуемо, снарядом в лицо. Зейд повёл экипаж обратно к кораблю, Самара возглавила отвлекающую группу, а биотическим специалистом стала Миранда, после чего рой ищеек закономерно съел Гранта.

На последнем распутье с Шепардом пошли Тали и Миранда, а дверь остались держать Гаррус и Мордин. Тут вылезла редкая деталь: вместо обычного совета взять двоих и оставить остальных на удержании Миранда предлагает разделить отряд надвое, одна половина уничтожает базу, вторая тормозит Коллекторов.

После падения с высоты Тали поднялась, Миранда нет, Мордин погиб у двери, и из двенадцати человек с базы улетели ровно двое. Кто-то на это заметил:

Жнецам стоит бояться, если Шепард так поступает со своими.

Импортировать такое сохранение в Mass Effect 3 игрок не стал, посчитав результат слишком предсказуемым: погибшие получают замену или просто не появляются, а проданный Легион автоматически хоронит мир между гетами и кварианцами.

Знатоки жанра "худшего прохождения" на это резонно возражают, что настоящая жестокость требует обратной логики. Самару, Рекса и Мордина надо тащить живыми именно в третью часть, где монастырь Ардат-Якши, генофаг и Тучанка выдадут им судьбы куда тяжелее, чем быстрая смерть на базе Коллекторов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога