Ветеран God of War уже год работает над боевой системой The Witcher 4
Сага Кратоса и грядущее путешествие Цири получат неожиданную точку пересечения на уровне геймдизайна. Игроки обнаружили, что один из ключевых людей, отвечавших за боевую систему перезапущенной дилогии God of War, уже год занята The Witcher 4.
Жаклин Кейт Сэлсман, занимавшая позицию старшего дизайнера сражений в Santa Monica Studio во время разработки God of War (2018) и God of War Ragnarok, присоединилась к CD Projekt RED в качестве эксперта по геймплейному дизайну The Witcher 4. Именно она входила в команду, превратившую серию из классического хак-н-слэш в более вдумчивую боевую систему с топором Левиафана, тяжестью ударов и точной работой с дистанцией.
Для CD Projekt RED это очередное усиление команды специалистами уровня AAA-блокбастеров. Студия в последние годы активно набирает ветеранов крупных западных тайтлов, готовясь к самому масштабному релизу в своей истории. Боевая система всегда оставалась одной из критикуемых частей третьего "Ведьмака", и привлечение человека с опытом Santa Monica выглядит как прямой ответ на эту претензию.
The Witcher 4 разрабатывается на Unreal Engine 5 и сделает главной героиней Цири. Игра находится в полноценном производстве, релиз пока без конкретной даты, но ожидается не раньше конца 2027 года. Платформы официально не объявлены, однако ориентир на ПК, PS5 и Xbox Series выглядит очевидным.
Новые детали The Witcher 4 мы узнаем уже в этом месяце.
- Аниматор кат-сцен из Clair Obscur: Expedition 33 присоединилась к команде разработки The Witcher 4
- Переход The Witcher 4 на Unreal Engine 5 может стать фатальной ошибкой для CD Projekt RED
- Команду The Witcher 4 усилили опытным разработчиком Baldur's Gate 3