Фанаты Skyrim продолжают спорить о том, какой стиль прохождения эффективнее и зрелищнее – стелс-лучника или скрытного перерезателя глоток

Через пятнадцать лет после релиза Skyrim игроки продолжают находить способы обходить боевую систему так, как Bethesda никогда не планировала. Мем про "стелс-лучника" давно стал визитной карточкой серии, но всё чаще фанаты признают, что настоящая сила скрытности спрятана не в стрелах, а в холодной стали у горла противника. Разница в цифрах ощутима, ведь кинжал способен нанести 30-кратный урон одним точным ударом.

В сообществе игроков такой стиль прохождения давно получил ироничное прозвище "throat goat" – по сути, это классический ассасин, который предпочитает подкрадываться и резать глотки NPC вместо того, чтобы обстреливать их издалека. Подход не новый, но каждый раз вызывает споры о том, какая школа скрытности эффективнее и, что важнее, интереснее с точки зрения самого процесса игры. В отличие от стрельбы из лука, ближний стелс требует буквально подходить к противнику вплотную, что делает каждое убийство более рискованным и зрелищным.

Механика скрытых атак в Skyrim работает не так линейно, как кажется на первый взгляд. Большинство одноручного оружия при скрытной атаке наносит утроенный урон, но кинжалы получают отдельный базовый множитель x15 – самый высокий показатель среди всего арсенала игры. Перк "Клинок ассасина" из древа скрытности удваивает этот бонус, и именно так на выходе получаются те самые легендарные 30x урона.

Параллельно в разговорах про эффективные стелс-билды регулярно всплывает третий вариант – скрытный маг. Такой персонаж комбинирует заклинание невидимости и заглушение шагов из школы иллюзий с тихим кастованием, что позволяет подходить к жертвам вообще без риска обнаружения, а при необходимости мгновенно перекатываться на разрушение или паралич, чтобы удержать ситуацию под контролем. При должной прокачке школы иллюзий такой билд оказывается сильнее и лучника, и чистого убийцы с кинжалом, хотя требует куда больше микроменеджмента заклинаний.

Отдельная головная боль любого скрытного прохождения – искусственный интеллект NPC, который до сих пор славится удивительно короткой памятью. Стража, стоящая рядом с трупом только что убитого товарища, нередко произносит нечто вроде "наверное, ветер" и спокойно возвращается к патрулю, а спутники в квестах умудряются не замечать, что противник уже мёртв прямо у них под ногами. Этот баг стал настолько узнаваемым, что превратился в отдельный повод для шуток о логике мира Тамриэля.

Драконорождённый способен стереть с лица земли целый бандитский лагерь без единого крика, а стражники в соседней комнате продолжают винить во всём сквозняк.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.