CD Projekt RED обещает что The Witcher 4 не будет похожа на типичную игру на Unreal Engine
CD Projekt RED впервые официально прокомментировала переход на Unreal Engine 5 для разработки The Witcher 4, заявив, что смена движка не превратит игру в очередной тайтл с узнаваемым визуалом пятого поколения технологии Epic Games.
Ранее все крупные релизы студии, включая Cyberpunk 2077 и трилогию The Witcher, работали на собственном движке REDengine. Решение отказаться от проприетарной технологии в пользу решения Epic Games вызвало смешанную реакцию среди поклонников серии, часть которых опасается потери фирменного стиля студии.
Содиректор CD Projekt RED Михал Новаковски рассказал изданию The Game Business, что переход на Unreal Engine связан с желанием студии выпускать игры чаще и эффективнее выстраивать процесс разработки.
По его словам, REDengine требовал начинать практически с нуля при работе над каждым новым проектом, что серьёзно замедляло темпы производства. Новаковски признал, что переход не обошёлся без болезненных моментов: студии пришлось перерабатывать пайплайны и инструменты под новую технологию.
Главным риском для команды оставался вопрос, не потеряет ли The Witcher 4 визуальную индивидуальность, перейдя на движок, которым пользуются десятки других разработчиков.
Это был большой вопрос, который мы сами себе задавали, потому что раздвигать границы того, как выглядят наши игры, кинематографичность всего происходящего – это очень, очень важно. И это был серьёзный знак вопроса на этапе исследований и разработки: подойдёт ли нам вообще Unreal Engine 5 или нет. Мы действительно задавали себе все эти вопросы, и в некоторых случаях ответ был "пока нет".
Несмотря на первоначальные сомнения, в CD Projekt RED уверены, что совместно с Epic Games удалось решить проблему узнаваемости.
Но вместе с Epic мы смогли довести технологию до нужного уровня. Я знаю, что когда мы объявили о переходе, люди говорили: "О, это будет очередная игра, которая выглядит как Unreal". Но этого не случится. Мы действительно сможем выделиться. Люди почувствуют, что это по-прежнему игра CDPR, а технология под капотом с точки зрения обычного фаната вообще будет не важна.
Судя по показанному ранее геймплейному материалу The Witcher 4, студия действительно движется в верном направлении, хотя остаются опасения по поводу типичных технических проблем Unreal Engine – просадок производительности и высокого потребления памяти.
Релиз игры запланирован на 2028 год на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Переход на новый движок также вписывается в амбициозные планы студии выпустить три основные игры серии Witcher за шесть лет.
- На обложке третьего дополнения The Witcher 3 у Геральта три меча – игроки ищут связь с The Witcher 4 и пытаются распознать оружие
- Разработчики The Witcher 3 устроят стрим в честь годовщины "Кровь и вино", а игроки ждут трейлер нового DLC
- Команда разработчиков The Witcher 4 выросла на 88 человек за год