Впечатления после 30 минут в Alien Isolation 2 – сиквел пугает сильнее оригинала
Журналисты GamesRadar получили доступ к получасовой демонстрации Alien: Isolation 2 и вышли из неё с одним выводом – продолжение давит на нервы сильнее, чем игра 2014 года.
Ксеноморф по-прежнему учится на поведении игрока, а к клаустрофобным коридорам корабля теперь добавились открытые пространства чужой планеты.
Демо начинается с посадки на планету, где протагонистка Блейк и её экипаж выбираются из спускаемой капсулы прямо под стену ливня. Дождь бьёт сплошными полотнами, видимость падает почти до нуля, а ориентироваться приходится по искрам и обломкам. Creative Assembly сразу даёт понять, что выход на открытую местность не превращает хоррор в прогулку.
Основная нагрузка здесь ложится на звук. Скрежет металла, вой ветра, треск электрических разрядов в лужах и шаги по каменистой породе создают ощущение постоянного давления, даже когда на экране нет ни одного противника. По ощущениям, сенсорная атака снаружи оказалась настолько изматывающей, что возвращение внутрь разбитого корабля воспринималось как облегчение.
Среди обломков на месте крушения разбросаны сигнальные пистолеты, оставленные предыдущими выжившими, и запчасти для ремонта. Уровень остаётся тесным и линейным, что работает на кинематографичность, характерную для всей франшизы "Чужой". Единственное, что выбивало из погружения, это анимация одного из напарников, который жестикулирует заметно активнее остальных членов экипажа.
Внутри корабля задача звучит буднично – найти электрические детали, починить распределительный щиток и запустить генераторы, чтобы открыть запечатанный отсек. За дверью должны быть выжившие после крушения. Вместо этого сценарий разворачивается ровно так, как ожидает любой знакомый с серией.
Появление ксеноморфа обставлено разбитым стеклом, лязгом челюстей и мгновенной сменой тона. Дыхание Блейк сбивается, а вид от первого лица усиливает эффект, напоминая о Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem. Дальше начинается классическая для серии игра в прятки – укрытие под столом, бутылки для отвлечения внимания и сбор всего, что может пригодиться, если удастся дожить до момента применения.
Смерть в демо выглядела так же эффектно, как и в оригинале. В попытке проскочить в только что разблокированную дверь героиня получила хвостом между рёбер, музыка оборвалась, а камера показала окровавленный шип, торчащий из груди. Затемнение и экран поражения.
По словам разработчиков, ошибка была в самой попытке убежать. За получасовую сессию побег от ксеноморфа не удался ни разу из трёх попыток, и каждый раз причиной становилось нетерпение игрока.
Искусственный интеллект преследователя переработан по сравнению с первой частью. Ксеноморф отслеживает не только шум шагов, но и повторяющиеся модели поведения, привычные маршруты и излюбленные тактики. Если один и тот же трюк срабатывает дважды, на третий раз существо будет к нему готово и обернёт ситуацию против игрока.
Погодные условия работают в обе стороны. Ливень заглушает звуки и облегчает скрытное перемещение, но одновременно лишает возможности услышать приближение хищника. Укрытие внутри корабля кажется безопаснее ровно до тех пор, пока не заканчиваются места, где можно спрятаться в разорванном корпусе.
Даты релиза Alien: Isolation 2 пока нет. Но есть страница в Steam.
- Alien Isolation 2 ощущается именно тем, чего ждали фанаты – продолжением в духе оригинала
- Ролик из мультиплеерного мода Cyberpunk 2077 показывает погони по Найт-Сити
- Нет, ремейк Prince of Persia: Sands of Time не покажут на The Game Awards 2025