Разработчики Alien: Isolation 2 пообещали не доводить геймеров до "сердечного приступа" и дали совет тем, кому слишком страшно играть в хорроры
Арт-директор Alien: Isolation 2 Ана Сопикова поделилась советом для игроков, которые слишком сильно пугаются во время прохождения хоррор-тайтлов. На Gamescom 2026 разработчик объяснила журналистам, как в Creative Assembly подходят к балансу, чтобы держать игроков в постоянном напряжении, но не доводить до состояния паники.
По словам Сопиковой, самый простой способ снизить уровень стресса – уменьшить громкость музыкального сопровождения. Многие недооценивают, насколько сильно музыка влияет на восприятие происходящего на экране.
Мой совет всем, кому слишком страшно – просто уменьшите громкость музыки. Многие люди не осознают, насколько сильно музыка участвует в создании этого напряжения. И на самом деле пришелец может даже не находиться рядом, это просто тёмный коридор, и играет эта тихая, но пугающая музыка, и ты словно парализован и не можешь сдвинуться с места.
Разработчик добавила, что атмосферу игры формирует не только звук, но и совокупность нескольких элементов:
освещение локаций;
геймплейные механики;
анимация персонажей и существ;
визуальный и звуковой дизайн в целом.
Все эти составляющие в Creative Assembly настраивают так, чтобы удерживать баланс между скукой и состоянием, которое Сопикова описала как "на грани сердечного приступа".
Мы не хотим, чтобы игроки постоянно находились на пике ужаса, на грани сердечного приступа, потому что тогда они просто привыкают, и это перестаёт быть страшным. Очевидно, что это нарративная игра. Здесь есть история, за которой нужно следить. Так что мы учитываем все элементы, и визуальные, и звуковые, то, как всё это сочетается друг с другом, анимацию и геймплей, и просто пытаемся выстроить этот опыт, чтобы действительно поддерживать пики и спады напряжения.
Оригинальная Alien: Isolation, наряду с Resident Evil 7, входит в число немногих игр, которые оказывались слишком пугающими даже для опытных фанатов хоррор-жанра. Некоторые сцены вызывали настолько сильный дискомфорт, что игрокам приходилось делать паузы, чтобы перевести дух.
Стоит вспомнить, что в Resident Evil Requiem разработчики Capcom решили разбавить напряжение главами за Грейс и Леона, что позволило игрокам ненадолго выдохнуть между особенно пугающими эпизодами. Остаётся надеяться, что в Creative Assembly предусмотрели похожее решение для тех, кто будет проходить Alien: Isolation 2 с повышенной тревожностью.
- Трейлер Alien: Isolation 2 переносит хоррор с космической станции на целую планету
- Alien: Isolation 2 откажется от фирменного движка в пользу Unreal Engine 5
- Фигуристая девушка сражается с динозаврами в рождественских костюмах в новом трейлере сурвайвал-хоррора Code Violet