Разработчики Alien: Isolation 2 пообещали не доводить геймеров до "сердечного приступа" и дали совет тем, кому слишком страшно играть в хорроры

Арт-директор Alien: Isolation 2 Ана Сопикова поделилась советом для игроков, которые слишком сильно пугаются во время прохождения хоррор-тайтлов. На Gamescom 2026 разработчик объяснила журналистам, как в Creative Assembly подходят к балансу, чтобы держать игроков в постоянном напряжении, но не доводить до состояния паники.

По словам Сопиковой, самый простой способ снизить уровень стресса – уменьшить громкость музыкального сопровождения. Многие недооценивают, насколько сильно музыка влияет на восприятие происходящего на экране.

Мой совет всем, кому слишком страшно – просто уменьшите громкость музыки. Многие люди не осознают, насколько сильно музыка участвует в создании этого напряжения. И на самом деле пришелец может даже не находиться рядом, это просто тёмный коридор, и играет эта тихая, но пугающая музыка, и ты словно парализован и не можешь сдвинуться с места.

Разработчик добавила, что атмосферу игры формирует не только звук, но и совокупность нескольких элементов:

  • освещение локаций;

  • геймплейные механики;

  • анимация персонажей и существ;

  • визуальный и звуковой дизайн в целом.

Все эти составляющие в Creative Assembly настраивают так, чтобы удерживать баланс между скукой и состоянием, которое Сопикова описала как "на грани сердечного приступа".

Мы не хотим, чтобы игроки постоянно находились на пике ужаса, на грани сердечного приступа, потому что тогда они просто привыкают, и это перестаёт быть страшным. Очевидно, что это нарративная игра. Здесь есть история, за которой нужно следить. Так что мы учитываем все элементы, и визуальные, и звуковые, то, как всё это сочетается друг с другом, анимацию и геймплей, и просто пытаемся выстроить этот опыт, чтобы действительно поддерживать пики и спады напряжения.

Оригинальная Alien: Isolation, наряду с Resident Evil 7, входит в число немногих игр, которые оказывались слишком пугающими даже для опытных фанатов хоррор-жанра. Некоторые сцены вызывали настолько сильный дискомфорт, что игрокам приходилось делать паузы, чтобы перевести дух.

Стоит вспомнить, что в Resident Evil Requiem разработчики Capcom решили разбавить напряжение главами за Грейс и Леона, что позволило игрокам ненадолго выдохнуть между особенно пугающими эпизодами. Остаётся надеяться, что в Creative Assembly предусмотрели похожее решение для тех, кто будет проходить Alien: Isolation 2 с повышенной тревожностью.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.