Alien Isolation 2 ощущается именно тем, чего ждали фанаты – продолжением в духе оригинала
Десять лет Alien Isolation занимала почётное место в подборках "топ-10 игр, которым нужен сиквел". Теперь, когда Creative Assembly наконец представила долгожданное продолжение, остаётся понять, оправдывает ли оно ожидания поклонников оригинала.
На Summer Game Fest журналистам удалось попробовать первые 30 минут игры, в течение которых главная героиня исследует пустынную планету в поисках пропавших членов экипажа.
Скачок в графике заметен мгновенно. Вступительный ролик сиквела включает кадры из оригинала 2014 года, и хотя они всё ещё смотрятся прилично, визуальное превосходство новой части становится первым настоящим скримером.
Когда героиня добирается до разбившегося корабля и принимает решение забраться внутрь, ощущение возвращается мгновенно, словно надеваешь старую, до жути знакомую перчатку. То, что блестяще удавалось оригиналу, заставлять бояться собственной тени, снова работает безотказно.
Даже во вступительной секции, где Ксеноморф вряд ли выпрыгнет до официального знакомства, напряжение не отпускает. Усиленные погодные эффекты, мощные звуковые удары в наушниках и мастерская работа с нарастающим саспенсом полностью погружают в происходящее.
После лёгких головоломок мир начинает раскрываться знакомым образом. Появляются вентиляционные шахты для перемещения ползком, столы, под которыми можно спрятаться. Но где же сама тварь? В тесной тёмной комнате стенда Sega ответ пришёл быстро.
Creative Assembly сама понимает, насколько хорош Ксеноморф в новой игре. Он гладкий, огромный и более детализированный, чем предшественник. При этом задача остаётся прежней, сбежать, не попасться на глаза и сохранять тишину.
В распоряжении героини есть фонарик, но как только игра даёт понять, что его свет привлекает Чужого, желание им пользоваться пропадает напрочь. Игрок беспомощен. Сделать с Ксеноморфом ничего нельзя. Героиня – добыча. Это ощущение давит со всех сторон.
Главное, что все помнят о первой Alien Isolation, это насколько динамично Ксеноморф преследовал игрока. Разумеется, всё это иллюзия, но какие бы трюки Creative Assembly ни использовала для создания напряжённых кинематографичных моментов, магия снова работает.
Ксеноморф медленно крадётся над решёткой, под которой ползет игрок, так и не давая понять, видит он жертву или нет. Игра подталкивает не останавливаться, но страх буквально парализует, когда одно неверное движение означает смерть.
И смерть наступит. Когда это произошло, расправы оказались такими же жестокими и правдоподобными. Хвост Чужого буквально вскрыл героиню.
Когда уже казалось, что выход близок, взорвалась труба, выпустив струю огня поперёк намеченного пути. Шум привлёк Ксеноморфа и заставил принимать паническое решение. Любое промедление возвращало к точке сохранения. Подобных хоррор-игр единицы, и едва ли какая-то ещё столь же эффективно представила своего антагониста. Впрочем, помогает то, что в основе лежит величайший научно-фантастический ужастик в истории.
Пока что Alien Isolation 2 ощущается очень похожей на оригинал. Но разве кто-то хотел чего-то другого? Вероятно, сиквел разойдётся с первой частью, когда удастся поиграть подольше, однако в этом раннем фрагменте угадывается дух и ужас оригинала, перенесённые на новые технологии.
Это именно то продолжение, которое фанаты представляли себе все эти годы, когда сиквел казался невозможным.
Но сохранится ли магия самого Чужого на протяжении всего приключения и как Creative Assembly разовьёт формулу, ещё предстоит узнать, однако после столь долгого ожидания знакомое вступление задаёт ровно тот тон, на который хотелось рассчитывать.
- Пародия на Escape From Tarkov с утками взлетела в Steam и собрала 35 тысяч игроков в первый день
- Викинги, аниме-стиль и масса сражений в трейлере демоверсии Cloudheim
- Инфернальный механический червь бушует среди пустыни в геймплейном ролике Drivers of the Apocalypse