Свой орден космодесанта и рушащиеся укрытия – впечатления от часа игры в Total War Warhammer 40,000
Creative Assembly привезла на gamescom 2026 играбельный билд Total War: Warhammer 40,000 и дала прессе около часа за клавиатурой.
Демонстрация делилась на три части – вступительное обучающее сражение, короткий фрагмент кампании и крупная битва позднего этапа. Игра работает на новом внутреннем движке Warcore, который студия разрабатывала параллельно с фэнтезийной трилогией.
Обучение начинается с высадки отряда космодесанта на поверхность планеты для осмотра разбившегося корабля Инквизиции. Пока игрок ведёт бойцов на возвышенность, орки подрывают борт корабля и вываливаются наружу зелёной массой. Разница в численности между сторонами считывается сразу, хотя в обучении задействовано лишь несколько отрядов.
Помимо перехода к укрытиям и дальнобойному оружию, о котором уже писали по итогам других превью, отряды получили несколько вариантов снаряжения на выбор. Небольшая армия компенсирует недостаток численности разнообразием арсенала. Интерцессоры ведут огонь из болт-винтовок, забрасывают противника гранатами и стреляют из гранатомётов, оставляя в орочьей толпе заметные бреши.
Набор снаряжения напрямую завязан на противнике. Против орков, предпочитающих ближнюю дистанцию, работает автоматическое оружие, а против эльдар (Aeldari) выгоднее дальнобойные стволы вроде сталкерской болт-винтовки. Базовая роль отряда при этом сохраняется, снаряжение лишь слегка расширяет её границы.
Подкрепления прибывают в десантных капсулах, и точку приземления выбирает игрок. В демонстрации штурмовые интерцессоры высадились прямо в гущу орков, передавили часть противников самим ударом капсул и добили остальных цепными мечами. Оставшиеся орки обратились в бегство за считаные секунды.
У каждой из четырёх основных фракций будет по две играбельные подфракции, то есть восемь на старте. Ультрамарины стали одной из подфракций космодесанта, вторая пока не названа. Хаос-космодесант на релизе отсутствует и придёт позже.
Впервые в серии доступно создание собственного варлорда и собственной фракции для каждой из четырёх основных рас. В демонстрации журналист собрал свой орден космодесанта в красно-золотой расцветке, хотя полный набор опций в билд не вошёл. Конструктор охватит ордены-преемники, полки Астра Милитарум и орочьи кланы.
Карта кампании показывает планеты трёхмерными объектами, которые можно вращать, а при отдалении камеры открывается вид на всю звёздную систему. Миры выглядят враждебными к любой жизни и при этом насыщены деталями – города-ульи, затянутые миазмами леса, обломки кораблей и бродячие армии. Развитие поселений в билд не попало, так как эта часть ещё не готова к показу.
Космодесант и Астра Милитарум существуют как отдельные играбельные фракции, но обе относятся к Империуму Человечества и действуют сообща. В кампании поселение игрока прикрывал гарнизон Астра Милитарум. В финальной битве демонстрации ультрамарины подоспели к позициям солдат Астра Милитарум, которых вот-вот должны были смять орки.
Система укрытий стала главным нововведением тактических боёв. Формально укрытия появились в серии ещё в Empire: Total War, но здесь они разрушаются и возникают заново по ходу сражения. Здания и стены рушатся, лишая отряды защиты, зато свежая воронка от взрыва тут же превращается в новую позицию.
Динамика укрытий не даёт бою скатиться в позиционную перестрелку. Поле боя постоянно меняет форму, из-за чего перестраиваться приходится на ходу, и в результате задействуется значительно большая часть арены, чем в прошлых играх серии. Позиционирование стало важнее прежнего, так как противник тоже прячется за стенами и в зданиях.
Вариантов взлома вражеской обороны предусмотрено несколько:
сбросить подкрепления за спину или прямо на голову засевшему отряду
отвлечь противника дешёвыми юнитами и обойти терминаторами с фланга
обрушить позицию бомбардировкой
проломить стену боевой машиной
В распоряжении игрока также танки Predator и дредноуты, а часть войск остаётся на орбите до вызова. Кампания получит систему губернаторов с разными предпочтениями, влияющими на отношения с планетами и управление населением. Подтверждены дипломатические действия, включая приказ ополчению следовать за отрядами игрока, и указы, повышающие мобилизационный резерв или переводящие планету на строительство.
Геймдиректор Аттила Мохачи сообщил, что нумерованных продолжений у игры не будет. Серия внутри вселенной Warhammer 40,000 станет расширяться дополнениями и DLC вокруг одной игры.
Total War: Warhammer 40,000 станет первой в серии, которая выйдет на консолях одновременно с ПК-версией. Точной даты пока нет.
- Карты планет и космодесант против орков в превью Total War: Warhammer 40,000 с gamescom
- Каждая пуля в Total War Warhammer 40,000 просчитывается физически, а укрытия разрушаются под огнём
- Час геймплея Total War: Warhammer 40,000 с полноценной битвой, деталями отрядов и возможностей