Полное прохождение Fable не потребует от вас 100 часов, но вариативность будет бесконечной
На выставке gamescom 2026 разработчики из Playground Games раскрыли примерную продолжительность прохождения Fable – долгожданной ролевой игры от Playground Games. В отличие от некоторых других RPG, где счёт идёт на сотни часов, здесь основную сюжетную линию можно завершить куда быстрее.
Геймдиректор Уилл Кеннеди рассказал, что на прохождение основного сюжета уйдёт примерно 15-20 часов. Ещё столько же времени потребуется тем, кто захочет исследовать открытый мир и заняться побочным контентом.
Разработчик добавил, что игровые системы жизни в проекте практически безграничны по времени взаимодействия с ними.
У нас около 15-20 часов основного сюжетного геймплея, ещё примерно 15-20 часов побочного контента и исследования открытого мира. И, конечно, системы жизни безграничны, так что играть в них можно сколько угодно.
В сети хотели возмутиться, что это маленькая игра на фоне других больших RPG, но тут же сравнили с прошлыми играми франшизы:
Fable 1: около 15 часов на сюжет и 37 часов на 100%-ное закрытие всех дополнительных активностей
Fable 2: около 13 часов на сюжет и 52 часа на 100%-ное закрытие всех дополнительных активностей
Fable 3: около 13 часов на сюжет и 46 часов на 100%-ное закрытие всех дополнительных активностей
Один из участников встречи заметил, что Fable "не выглядит очень большой игрой", судя по озвученным цифрам. На это отреагировал другой ассоциированный геймдиректор студии, Крейг Литтлер, который решил уточнить позицию коллеги.
Как только что сказал Уилл, вы буквально можете играть в неё вечно, если именно этого хотите.
Мнения в сети разделились.
Кто-то считает, что RPG с открытым миром и таким бюджетом должна быть значительно больше в своей основе и 20 часов на основной квест – это мало. Они просят не сравнивать новую часть с оригинальной трилогией, потому что формат поменялся и время для игр сейчас другое.
Ребята, эту игру делали восемь (!!!) лет. Если тамо ставили всего 40 часов, сколько же всего они вырезали перед релизом.
Игра на уикэнд.
Другие приводят в пример Avowed, которая оказалась компактной и увлекательной, а также считают приемственность важным элементом.
Да вы все устали от RPG на 100 часов, просто боитесь произнести это вслух. Fable всегда была такой, и это нормально. Важнее то, что разработчики оставили в тех 20 часах на дополнительные приключения, и как их можно разнообразить при альтернативном прохождении.
Разработчики из Playground Games ранее уже рассказывали о системах взаимодействия с NPC, которые позволяют строить долгосрочные отношения с персонажами мира. Судя по заявлениям геймдиректоров, именно эти системы жизни станут основным источником реиграбельности Fable после завершения основного сюжета.
Fable выйдет 27 февраля 2027 года на PC, PS5 и Xbox Series.
- Петиция за русский язык в Fable вернулась на сайт Microsoft
- Питер Молиньё назвал "большим разочарованием" отказ от классической системы морали в перезапуске Fable
- Microsoft уверена в Fable и не беспокоится о влиянии GTA 6 на релиз