Команда Fable избежала сокращений в Xbox благодаря почти 11 годам разработки
Пока Xbox проводит серию массовых сокращений последние несколько месяцев, затронувших контрактников и разработчиков, чьи издательские соглашения растворились в воздухе, Playground Games осталась одной из немногих студий, которых кризис обошёл стороной.
Часть объяснения лежит на поверхности – успех серии Forza Horizon, особенно после релиза Forza Horizon 6. Но есть и другая причина, связанная с Fable.
Несмотря на слухи о проблемах в разработке, недавнее интервью The Guardian с сооснователем и геймдиректором Playground Games Ральфом Фултоном раскрывает деталь, объясняющую многое: работа над Fable ведётся с 2016 года. К моменту релиза игра накопит почти 11 лет производства, что намекает на колоссальный бюджет – об этом ранее говорили и другие источники в индустрии.
Я искренне считаю Fable важной игрой. Нас защитило то, что на протяжении всего долгого цикла разработки многие внутри Xbox видят Fable как нечто жизненно важное для ДНК платформы.
Я бы пошёл дальше и сказал, что она важна для видеоигр в целом. Она предлагает сочетание элементов, которого просто не существует больше нигде.
Действительно, сложно вспомнить другую игру с тысячей вручную созданных NPC с полной озвучкой или системой, позволяющей выстраивать сразу несколько репутаций в разных частях игрового мира. Такое сочетание механик само по себе делает Fable заметным явлением на фоне остальных тайтлов жанра.
Тем не менее давление на студию не спадает – Fable всё ещё предстоит доказать, что почти десятилетие разработки было потрачено не впустую. Релиз игры назначен на 23 февраля 2027 года на ПК, PS5 и Xbox Series.