Мечи против кинетических барьеров – зачем Cerberus в Mass Effect вооружила ассасинов и Кай Ленга клинками

Научная фантастика обожает мечи ровно настолько, насколько логика сеттинга их обычно не терпит.

Стоит появиться в кадре энергетическим щитам, дальнобойным ускорителям массы и боевой броне с термооптическим камуфляжем, как кто-нибудь непременно достанет из-за спины клинок и пойдёт в атаку кувырками.

В Mass Effect 3 этим занимаются ассасины-фантомы Cerberus и лично Кай Ленг, самый неоднозначно принятый персонаж всей трилогии.

Вопрос напрашивается сам собой: почему полувоенная организация в 2186 году, имея доступ к биотике, инструментронам и омни-клинкам, вооружает элитных диверсантов мечами.

Тем более что меч Ленга на станции "Кронос" Шепард разбивает буквально кулаком.

Внутриигровое объяснение при этом существует и работает лучше, чем кажется. Кинетические барьеры в кодексе первой части описаны как поля, отклоняющие быстро летящие объекты, но пропускающие медленные, иначе солдат не смог бы ни держать оружие, ни просто сесть.

Тот же принцип лежит в основе щитов Холцмана из "Дюны", где именно из-за них холодное оружие вернулось в большую войну, а мономолекулярный клинок в такой физике оказывается не архаикой, а способом обойти защиту, которую не пробивает пистолет.

Фантомы к тому же вовсе не ограничены мечом. Это биотические ассасины с тактическим камуфляжем, пистолетом и фазовым дезинтегратором в ладони, а клинок нужен для мгновенного убийства в упор, которого не даёт ни одна пушка в игре.

В мультиплеере эта идея раскрыта куда честнее: N7 "Убийца" со биотическим рывком и N7 "Тень" с камуфляжем до сих пор остаются одними из самых приятных персонажей режима.

То есть проблема не в мечах, а в исполнении. Cyberpunk 2077 доказала, что кибернинзя может быть абсолютно уместным, если сеттинг к нему готовили с самого начала, а не вручили катану в третьей части.

Кай Ленг же появляется как готовый злодей без биографии и мотивации, зато с привычкой хвастаться превосходством после того, как его размазывают за секунды. Один из участников обсуждения сформулировал это предельно прямо:

Он мог быть биотическим ковбоем, кибер-самураем или суперсолдатом-пиратом. Всё равно никому не было бы до него дела, потому что его не за что любить.

Есть и сугубо геймдизайнерская причина. Шутеру нужен противник, который выламывает игрока из укрытия, и невидимка с мечом справляется с этим лучше, чем невидимка со снайперской винтовкой, которого попросту не найти на экране.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога