Мечи против кинетических барьеров – зачем Cerberus в Mass Effect вооружила ассасинов и Кай Ленга клинками
Научная фантастика обожает мечи ровно настолько, насколько логика сеттинга их обычно не терпит.
Стоит появиться в кадре энергетическим щитам, дальнобойным ускорителям массы и боевой броне с термооптическим камуфляжем, как кто-нибудь непременно достанет из-за спины клинок и пойдёт в атаку кувырками.
В Mass Effect 3 этим занимаются ассасины-фантомы Cerberus и лично Кай Ленг, самый неоднозначно принятый персонаж всей трилогии.
Вопрос напрашивается сам собой: почему полувоенная организация в 2186 году, имея доступ к биотике, инструментронам и омни-клинкам, вооружает элитных диверсантов мечами.
Тем более что меч Ленга на станции "Кронос" Шепард разбивает буквально кулаком.
Внутриигровое объяснение при этом существует и работает лучше, чем кажется. Кинетические барьеры в кодексе первой части описаны как поля, отклоняющие быстро летящие объекты, но пропускающие медленные, иначе солдат не смог бы ни держать оружие, ни просто сесть.
Тот же принцип лежит в основе щитов Холцмана из "Дюны", где именно из-за них холодное оружие вернулось в большую войну, а мономолекулярный клинок в такой физике оказывается не архаикой, а способом обойти защиту, которую не пробивает пистолет.
Фантомы к тому же вовсе не ограничены мечом. Это биотические ассасины с тактическим камуфляжем, пистолетом и фазовым дезинтегратором в ладони, а клинок нужен для мгновенного убийства в упор, которого не даёт ни одна пушка в игре.
В мультиплеере эта идея раскрыта куда честнее: N7 "Убийца" со биотическим рывком и N7 "Тень" с камуфляжем до сих пор остаются одними из самых приятных персонажей режима.
То есть проблема не в мечах, а в исполнении. Cyberpunk 2077 доказала, что кибернинзя может быть абсолютно уместным, если сеттинг к нему готовили с самого начала, а не вручили катану в третьей части.
Кай Ленг же появляется как готовый злодей без биографии и мотивации, зато с привычкой хвастаться превосходством после того, как его размазывают за секунды. Один из участников обсуждения сформулировал это предельно прямо:
Он мог быть биотическим ковбоем, кибер-самураем или суперсолдатом-пиратом. Всё равно никому не было бы до него дела, потому что его не за что любить.
Есть и сугубо геймдизайнерская причина. Шутеру нужен противник, который выламывает игрока из укрытия, и невидимка с мечом справляется с этим лучше, чем невидимка со снайперской винтовкой, которого попросту не найти на экране.
- Геймеры рады за тех, кто впервые начинает Mass Effect, и выбрали самые запоминающиеся моменты из игры
- Легион, Миранда и другие – фанаты определили, кого из напарников Mass Effect так и не раскрыли до конца
- Игроки только сейчас оценили весь груз выживания и травму Эшли Уильямс в трилогии Mass Effect