Легион, Миранда и другие – фанаты определили, кого из напарников Mass Effect так и не раскрыли до конца

Трилогия Mass Effect подарила игрокам десятки напарников, но чем ярче персонаж – тем обиднее наблюдать, как сценаристы обходятся с ним по остаточному принципу. Одни появляются слишком поздно, другие уезжают на задний план во второй половине истории, третьих буквально вычёркивают из финальной части.

И почти в каждом случае за спиной у героя маячит целый пласт неиспользованных сюжетных возможностей.

Главный кандидат на звание "недокрученного" напарника – Легион из Mass Effect 2. Гет присоединяется к команде в самом конце второй игры, а в третьей выходит на сцену ровно на одну миссию, посвящённую Раннох.

И это при том, что вся трилогия по сути крутится вокруг вопросов синтетической жизни, разумности машин и границ между органиками и ИИ. Легион мог бы стать таким же ключевым моральным ориентиром, каким к финалу становится Мордин.

Существует популярный мод для Legendary Edition, возвращающий вырезанный контент. С ним Легиона можно завербовать сразу после крушения "Нормандии", а у гета обнаруживаются полностью озвученные реплики почти для всех сюжетных миссий второй игры.

Особенно хорошо это работает на Цитадели, куда геты пару лет назад устраивали налёт, и на вербовке Тали, где приведённый на суд живой гет превращает Шепарда в лучшего адвоката галактики.

Изначально напарников можно было вербовать в любом порядке, но игру пришлось разбивать на два диска, и часть команды перекочевала во "второй акт".

Второй очевидный пробел – Миранда. Оперативница Церберуса, которая буквально собрала Шепарда по кусочкам и красовалась на обложке Mass Effect 2, в третьей части сведена до пары диалогов и переигранной вариации собственной лоялти-миссии про сестру и отца.

Городская легенда о конфликтах в расписании Ивонн Страховски давно опровергнута – актриса нормально озвучила и основную роль, и Citadel DLC. Реальная причина куда прозаичнее: в ME2 напарников было двенадцать, любой мог погибнуть, и вписать высокопоставленного бывшего оперативника Церберуса в третью часть на равных с остальными оказалось логистически невозможно.

Хватает вопросов и к другим членам команды. Самара с её кодексом могла стать идеальным моральным зеркалом для Шепарда, особенно на фоне парагонских решений, но в третьей части её визит ограничен одной сценой на монастыре.

Джеймс Вега с историей о принесённой в жертву колонии заслуживал куда более серьёзной проработки конфликта с командиром, а не роли младшего товарища для экспозиции. И конечно, отсутствие крогана в отряде Mass Effect 3 – при живом Рексе, Гранте и Иве – ощущается как зияющая дыра в составе.

Общее у всех этих историй одно: сценаристам приходилось учитывать вариативность из предыдущих игр, и чем сложнее была судьба персонажа в ME2, тем безопаснее с ним обходились в ME3.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога