Население Вайс-Сити в GTA 6 будет самым детализированным и разнообразным в истории Rockstar
Одна из деталей, которую игроки заметили ещё по первым трейлерам GTA 6 – невероятное разнообразие неигровых персонажей. По словам старшего арт-директора по персонажам Джейми-Ли Ллойд, это "самое детализированное и разнообразное население", которое когда-либо создавала Rockstar.
В разговоре с изданием Dazed сооснователь и глава студии Rockstar North Роб Нельсон объяснил, откуда берётся такая пестрота. Майами и Флорида, послужившие прообразами Вайс-Сити и штата Леонида, обладают "пожалуй, одним из самых разнообразных и интересных населений в мире". Перенести это в игру оказалось колоссальной задачей, вплоть до одежды прохожих.
За гардероб отвечает стилист Джиллиан Карр, работающая со студией с 2023 года и живущая в Майами. Она занималась "модной экосистемой" и тем, как через одежду передаются "вкус, образ жизни, достаток и индивидуальность" жителей Вайс-Сити.
Джиллиан Карр, стилист:
Вайс-Сити построен вокруг тщеславия. Между социальными сетями, культурой знаменитостей и постоянным потоком туристов внешний вид имеет большое значение, а модные циклы сменяются очень быстро.
Поэтому на улицах встречаются люди разного возраста, роста и телосложения, а их наряды варьируются от деловых костюмов и "винтажных гавайских рубашек" до "грязной военной экипировки". Отдельное внимание уделено татуировкам, пирсингу и следам пластической хирургии.
Реализовать всё это оказалось непросто – как отметила Ллойд, команде пришлось разработать "новые инструменты и пайплайны, которые позволили нам создать самое детализированное и разнообразное население, какое мы когда-либо делали". Но одной только внешностью дело не ограничивается.
Джейми-Ли Ллойд, старший арт-директор по персонажам:
Это сочетание того, как персонаж выглядит, двигается, взаимодействует и выражает себя, объединённое благодаря совместной работе множества команд.
В этот процесс вовлечены геймдизайнеры, аниматоры, художники по графике, специалисты по захвату движений и актёры озвучивания. Отчасти это объясняет, почему штат разработчиков увеличился более чем вдвое со времён выхода Red Dead Redemption 2.
Цель всех этих усилий сформулировал сценарист Майкл Уиафе, который рассчитывает создать "пространство, куда игроки будто бы попадают и в котором им хочется бесконечно бродить". Учитывая, что в игре возвращаются системы веса и физической активности из San Andreas, а пешие прогулки приносят реальную пользу персонажу, такой подход выглядит логично.
Grand Theft Auto 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series. А расширенный показ игры запланирован на 27 августа и пройдёт через Netflix.
- Rockstar акцентирует одиночный режим GTA 6 и фанаты гадают о судьбе нового GTA Online
- Rockstar заперла пять магазинов в одиночной кампании GTA 6 за изданием стоимостью $100
- Физические копии GTA 6 не получат диск – внутри будет только код для загрузки