Второй акт Gears of War: E-Day вернул серию к истокам – смотрим 24 минуты геймплея

Журналист IGN Райан Маккаффри опубликовал впечатления от часовой демоверсии Gears of War: E-Day, посвящённой началу второго акта кампании. По его словам, первый показ игры на Xbox Showcase несколько месяцев назад не произвёл особого впечатления, но реальная игровая сессия за Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго полностью изменила отношение к предстоящему приквелу культовой серии от The Coalition.

Показанный фрагмент начинается с того, что Маркус и Дом, до этого одетые в гражданскую одежду, вместе с бойцами Картером и Рейесом прибывают в импровизированный командный пункт города Колона. После стычки полковника Тренча с мэром города отряд получает приказ облачиться в броню COG, формируя команду "Браво". Далее герои отправляются через разрушенный город к стадиону, где расположены базы гражданских, попутно сражаясь на массивном разводном мосту Allfather's Legacy и отбиваясь от полчищ саранчи.

Боевая система в Gears of War: E-Day сохранила узнаваемую механику укрытий, но получила заметное расширение за счёт системы модификации оружия. Каждый ствол теперь имеет четыре слота под моды, а стандартный бонус за идеальную перезарядку переименован в Full Metal Jacket. Например, дробовик Gnasher можно оснастить модом Auto Pouch, который автоматически перезаряжает оружие при переключении на другой ствол.

Помимо оружейных модов, разработчики добавили тактическое снаряжение с коротким временем действия и перезарядкой – Маккаффри успел опробовать инъектор адреналина, мгновенно восстанавливающий здоровье и повышающий урон, а также звуковой дезориентатор, оглушающий врагов перед игроком. По ходу города также встречаются points снабжения (Supply Caches), позволяющие менять оружие и моды прямо на поле боя без необходимости подбирать стволы у поверженных противников.

Отдельного внимания заслужила структура уровней: вместо масштабного открытого мира, как в Gears 5, разработчики предложили компактную многовариантную зону в центре города с побочными целями и коллекционными предметами. Автор материала прошёл этот отрезок дважды разными маршрутами и отметил, что подход ощущается более выверенным, чем открытые пространства прошлой части.

Демоверсия завершилась масштабной схваткой на вокзале Octus Way, где игроку дали опробовать все виды оружия и казни бензопилой, а встреча с ранее анонсированным Корпсером осталась за кадром – судя по всему, она ждёт игроков позже по сюжету.

Релиз состоится 6 октября.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года