Энтузиаст превратил Fallout New Vegas в полноценную изометрическую RPG старой школы
Ютубер провёл необычный эксперимент над Fallout New Vegas, зафиксировав камеру в верхней точке и заставив персонажа замереть на месте, пока мир двигается вокруг него.
Идея выросла из первого ролика с локациями на открытом воздухе, но зрители завалили автора вопросами про интерьеры и знаковые точки Мохаве, так что в новом видео он прошёлся по домам, казино и подземельям в чисто изометрическом ракурсе.
Результат оказался неожиданно близок к олдскульным RPG вроде оригинальных Fallout 1 и 2, где именно такой вид сверху заставлял игроков достраивать мир воображением.
Путешествие начинается в доме Дока Митчелла в Гудспрингс, где игра встречает технической иронией: потолочный вентилятор, если смотреть на него сверху, буквально теряет заднюю грань модели, обнажая пустоту движка Gamebryo, для которого разработчики никогда не предполагали такой ракурс обзора. Зато солнечный свет, падающий на медицинскую кушетку с тестами Роршаха, смотрится как аккуратно освещённая миниатюрная диорама.
Схожий эффект пустоты возникает и в салуне "Старатель", где движок не отрисовывает небо для внутренних ячеек, из-за чего вся комната будто подвешена в чёрной пустоте, а объёмные лучи света, пробивающиеся через оконные рамы, подсвечивают пыль в воздухе не хуже постановочного кадра из фильма.
Отдельного внимания заслуживает эпизод с обучением стрельбе у Санни Смайлс: боевая механика продолжает работать даже в топ-даун камере, но глубина прицела ломается настолько, что попасть по бутылкам на заборе физически невозможно – пули улетают прямо в землю на полпути к цели.
Автор называет себя "худшим стрелком Мохаве", но признаёт, что подобные баги только добавляют шарма эксперименту. Дальше по сюжету камера показывает ворота Стрипа с патрулирующими роботами и башню "Лаки 38", которая простояла запечатанной 200 лет: первый этаж казино с рулетками и бархатными креслами выглядит как нетронутый музей, а пентхаус с гигантским зелёным экраном мистера Хауса задаёт нуарную атмосферу, которую действительно хочется рассматривать под джаз.
Особый комедийный момент возникает в тайной капсуле мистера Хауса: изометрический ракурс превращает 260-летнее иссохшее тело магната Вегаса в подобие забытой пластиковой фигурки в коробке, и автор не удержался, расстреляв "бессмертного" правителя города прямо у открытой капсулы.
Похожая смена масштаба ощущается и в шатре Цезаря в Форте, где вид сверху делает лидера легиона похожим на полководца, управляющего войсками на тактической карте, а зелёные заросли у входа в Убежище 22 создают атмосферу, будто из инопланетного хоррора или Subnautica. Монумент рукопожатия рейнджера и солдата НКР на Мохавском форпосте, ржавая ракета возле штаб-квартиры "Репкон", динозавр Динки и геометрическая сетка солнечных панелей "Гелиос Один" – каждая из этих точек по-своему демонстрирует уровень детализации, которую разработчики из Obsidian заложили в игру ещё в 2010 году.
Не обошлось и без диких обитателей пустоши: в Карьерном тупике мать-когтя смерти патрулирует территорию, а следом за ней ровной цепочкой семенят детёныши, будто утята за уткой – зрелище умилительное ровно до момента, пока не вспомнишь, что при приближении эти существа разорвут игрока за секунды.
Финальный вывод прост: спустя 16 лет после релиза достаточно повернуть камеру на 45 градусов, чтобы знакомая игра открылась совершенно новым опытом.
- Разработчики Fallout: New Vegas нарвались на судебный иск из-за забытых торговых марок
- Моддер исправил баг в Fallout: New Vegas, который вы никогда не замечали – теперь у пса есть анимация подкрадывания
- Джез Корден: Microsoft готовит ремастеры Fallout 3 и New Vegas, Wolfenstein 3 и четыре игры от Obsidian