Создатель Fallout советует разработчикам изучать провальные игры – "можно многому научиться"
Тим Кейн, один из создателей оригинальной Fallout, в новом ролике на своём ютуб-канале объяснил, почему индустрия слишком много внимания уделяет хитам и почти не разбирает неудачи.
По мнению разработчика, именно провалившиеся тайтлы содержат самые полезные уроки для тех, кто делает игры.
Кейн описывает знакомую всем схему. Какая-нибудь игра становится крупным успехом, будь то инди или ААА-релиз, и следом появляется волна подражателей, пытающихся повторить формулу.
Проблема в том, что копируют часто не только сильные стороны. Разработчики, как выразился Кейн, "слепо копируют" всё подряд, включая откровенно неудачные решения, которые хиту простили из-за общего качества.
При этом слабые релизы просто выпадают из поля зрения. Кейн отмечает, что о них обычно не вспоминают, если игра не относилась к известной серии и не показала хороших продаж.
Сиквелы популярных тайтлов в этом смысле находятся в другом положении, ведь их провалы обсуждают долго. А вот одиночные релизы, которые вышли, не понравились и исчезли, никто не анализирует.
Существует так много игр, которые просто вышли, оказались не очень хорошими и были забыты. И я говорю, что у таких игр можно многому научиться.
Центральная тема ролика – это ошибка выжившего. Кейн призывает помнить, что качества успешной игры далеко не всегда и есть причина её успеха.
Весь смысл этого видео в том, чтобы вы, пожалуйста, помнили об ошибке выжившего. Качества успешных игр… могут не быть теми качествами, которые сделали их успешными. И наоборот, смотрите на провалившиеся, потому что некоторые общие для них черты могут быть причиной, по которой они провалились.
Зрители в комментариях поддержали разработчика. Один из них назвал слепое копирование хитов "медленным путём к тому, чтобы в итоге делать одну и ту же игру снова и снова", другой добавил, что концепция простая, но разбором причин провала действительно почти никто не занимается.
- Дизайнер Fallout Тим Кейн хочет сделать ещё одну игру перед уходом на пенсию – а его ютуб-канал подходит к финалу
- Идея "Новой игры+" в Starfield оказалась слишком глубокой для большинства игроков
- Разработчик Fallout Тим Кейн объяснил, почему не использует мини-игры в своих RPG