Создатель Deus Ex Уоррен Спектор уходит из разработки игр после 44 лет в индустрии – три идеи так и остались нереализованными
Уоррен Спектор, геймдиректор Deus Ex и один из основатель жанра иммерсивных симов, объявил об уходе из разработки игр. Полностью дверь он всё же не закрыл, упомянув три задумки, которые хотел бы воплотить.
Сообщение появилось в его аккаунте в LinkedIn. Спектор сразу оговорился, что подобные заявления делал и раньше, но на этот раз настроен серьёзно:
Я ухожу из разработки игр. По крайней мере, мне так кажется. Я уже бывал в этой точке и менял решение, но сейчас я довольно уверен, что говорю всерьёз.
Далее разработчик подвёл итоги пути, который начался ещё в эпоху настольных ролевых игр:
У меня была отличная карьера. Я бы ничего не менял, даже если бы мог. Но причины уйти просты: до моего 44-го года в качестве разработчика остался месяц. Мне довелось поработать над настольными ролевыми играми и настольными играми. Я работал над большим количеством цифровых игр, чем могу вспомнить – кажется, 17 полноценных игр и около 9 дополнений.
Приятно, что в некоторые из этих игр всё ещё играют спустя 15... 20... 30 лет. И большинство из них принадлежат жанру, влияние которого оказалось больше, чем ожидал я или кто-либо ещё. Я руководил командами и из дюжины человек, и из 800. Я работал на большие компании и делал стартапы. Мне хочется думать, что я помог некоторым безумно талантливым людям в их карьере. (Последнее – самое важное.)
Со всем этим позади, когда возраст и здоровье (это моё личное дело) начинают догонять, я чувствую, что сделал то, что собирался. Пришло время написать несколько книг, много читать, немного почитать лекции, может быть, позаниматься консалтингом.
При этом Спектор признался, что испытывает смешанные чувства. По его словам, есть три игры, которые он всё ещё хотел бы сделать – одна очень большая, одна очень маленькая и одна, которую он не знает, как делать, и это его пугает.
Основная причина решения – изменения в самой индустрии. Разработчик отметил, что бизнес перестал приносить ему столько удовольствия, как раньше, а новому поколению создателей пора занять место под солнцем.
Всем, кто это читает, я хочу напомнить, что игры – ещё не решённая задача, и впереди, надеюсь, много экспериментов и инноваций. А всем молодым разработчикам я говорил это раньше и скажу снова – ваша работа – заставить людей забыть, что такие, как я, вообще существовали.
Спектор начинал в 1980-х с настольных игр и настольных ролевых систем, а в разработку видеоигр перешёл на рубеже 1990-х. В Origin Systems он участвовал в создании серии Ultima и System Shock.
Самый известный этап карьеры пришёлся на Looking Glass Studios и Ion Storm, где при его участии появились Deus Ex и Thief. Спектор выступил геймдиректором первой Deus Ex, а затем курировал Deus Ex: Invisible War и Thief: Deadly Shadows. Позже он возглавил серию Epic Mickey в Disney Interactive Studios.
Последние годы оказались куда сложнее. Присоединившись к сооснователю Looking Glass Полу Нейрату в OtherSide Entertainment, Спектор консультировал разработку духовного наследника Ultima под названием Underworld Ascendant, вышедшего в 2018 году. Игра не смогла завоевать широкого внимания.
Далее последовал стелс-экшен Thick As Thieves, релиз которого состоялся в этом году и собрал смешанные оценки. После этого OtherSide сократила 17 сотрудников и отменила мультиплеерный иммерсивный сим Argos: Riders on the Storm.
- Создатели популярного рогалика про игровой автомат раскритиковали AAA-индустрию за эксплуатацию игроков механиками казино
- Над ARC Raiders работали небольшой командой – выбор главы студии после управления 1000 разработчиков в составе EA
- Бывший глава Xbox призвал Valve открыть SteamOS для производителей оборудования