Игрок Baldur's Gate 3 подорвал весь город Врата Балдура цепочкой из сотен бочек
Ютубер Okoii выложил финальную часть своей затеи с четырьмя полуросликами-варварами и подорвал весь город Врата Балдура.
Цепная реакция из бочек с дымным порохом и фейерверков прокатывается по улицам, дворам и внутренним помещениям под "Dies irae", сметая всё живое в кадре.
Резонный вопрос сообщества касался количества боеприпасов. В базовой версии игры разбросано примерно сто взрывных бочек, чего для такого масштаба не хватает даже близко. Речь идёт о монтаже, где каждая зона взрывается отдельно, а запас пополняется между дублями.
Способов набрать столько взрывчатки существует несколько:
закупка у торговцев, чей ассортимент со временем обновляется
перенос предметов между членами отряда напрямую из инвентаря, когда часть партии сидит в лагере
консоль разработчика, которую Larian Studios оставила в игре и которая включается через скриптовый расширитель
модификации, позволяющие создавать предметы в любом количестве
Стоит отметить поведение – горожан. Пока по соседним кварталам идёт волна взрывов, NPC продолжают заниматься своими делами и не реагируют на происходящее. Очевидно, что в игре нет глобальной системы предупреждения о катастрофических событиях, как в нашей реальности, когда речь идет о лесных пожарах или землетрясениях.
Техническая сторона впечатлила не меньше художественной. Частота кадров в ролике остаётся стабильной там, где у обычных игроков система проседает от трёх десятков бочек, из-за чего в обсуждениях всерьёз обсуждали, на каком железе всё это снималось.
Посмотреть финальный акт про полуросликов и взрывчатку можно тут.
Практика подрыва боссов заранее подготовленными складами взрывчатки давно прижилась в сообществе. Игроки копят бочки с первого акта, чтобы разобраться с драконом Ансуром, Гортэшем или Рафаэлем, и тратят на одну такую засаду по три-четыре десятка ёмкостей.
Тот же создатель три года назад выпустил ролик "Четыре полурослика-варвара" с отрядом из полуросликов по кличкам Злой, Ворчливый, Яростный и Раздражённый, где схожим образом взлетел на воздух гоблинский лагерь под увертюру "1812 год" Чайковского.
Тогда на подготовку, съёмку и монтаж финальной сцены ушло около восьми часов.
Так как игра построена на движке Divinity: Original Sin 2, то в неё естественным образом перекочевали механики создания поверхностей и множество бочек с разными типами взрывчатых веществ, которые можно применять в бою.
- В Baldur's Gate 3 вернули более сотни вырезанных диалогов из раннего доступа
- После медведя в Baldur's Gate 3 Larian намекает на секс с ящерами в Divinity
- Игрок Baldur's Gate 3 на своей шкуре узнал, как маленькая лягушка может оборвать прохождение в режиме Чести