Фанаты Fallout до сих пор не могут решить, где дизайн врагов лучше – в старых частях или у Bethesda

Один и тот же монстр за тридцать лет способен пройти путь от кошмара до раздражающей мишени. В классических Fallout супермутанты были фактически самыми страшными существами на карте, а в Fallout 4 они превратились в толпу пушечного мяса с досками и оружием из труб. Разница настолько велика, что фанаты серии до сих пор спорят, какая эпоха дизайна была лучше.

Сильнее всего людей задевает именно потеря угрозы. В Fallout 1 столкновения с когтями смерти и группа супермутантов заставляли по-настоящему бояться, тогда как в Содружестве мутанты мало чем отличаются от обычных рейдеров. Единственное исключение, которое хвалят, это бегемоты, действительно ощущающиеся как местные боссы.

У этого спада есть красивое лорное объяснение. Мастер в оригинале целенаправленно искал людей с неповреждённой ДНК, а Институт хватал кого попало, добавляя к этому огромные дозы радиации. Отсюда и разница между интеллектуальными мутантами первого поколения вроде Маркуса, Лили и Табиты и полулоботомированными зеленокожими из более поздних игр.

С ролью в геймплее ситуация неоднозначная. Часть игроков напоминает, что в Fallout 76 на старте супермутанты были не единственными врагами с огнестрелом, вместе с ними бегали горелые и рудокопы, а сам класс всегда занимал промежуточную нишу между рейдерами и противниками в силовой броне. Проблема Fallout 4 в другом: мутанты стали хлипкими и атакуют почти тем же оружием, что и рейдеры, поэтому теряют индивидуальность. Отдельного упоминания заслужил режим выживания, где хриплые голоса вдалеке и знаменитый писк смертника-подрывника снова возвращают чувство настоящего страха.

При этом почти все сходятся в том, что дизайн роботов в Fallout 4 оказался лучшим в серии. Штурмотроны с их изящной и одновременно смертоносной пластикой, обновлённые Мистеры Помощники и общий индустриальный стиль по душе даже тем, кто ностальгирует по шестируким роботам с миниганами из старых частей. Спор о когтях смерти, ржаво-разлагающихся гулях и качках-мутантах, судя по всему, не закончится никогда.

Модели стали чище и детальнее, а страх перед хриплым голосом за спиной остался тем же.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.