Поклонник Skyrim только после 200 часов в игре узнал, что должен был поспать в кровати
Провести в открытом мире сотни часов и не заметить целую механику – в Skyrim это не баг, а вполне закономерный итог того, как игра относится к сну.
Отдых здесь не нужен ни для выживания, ни для прогресса, разве что ради небольшого бонуса к опыту. Поэтому легко провести две сотни часов, вырезая драконов и целые гильдии, и ни разу не прилечь на матрас.
Именно так и вышло у одного из фанатов, который весь свой заезд мучился ложным воспоминанием. Ему казалось, что он завалил квест Тёмного братства, убив Астрид в той самой лачуге. Память рисовала яркую картинку расправы, хотя в списке пройденных заданий не было ни намёка на старт линейки.
Разгадка пришла только тогда, когда он впервые уснул в кровати и очнулся в знакомой хижине.
Всё дело в том, что похищение Астрид срабатывает только во сне. После убийства Грелод Доброй ассасин выслеживает Дракорождённого и ждёт, пока тот наконец ляжет отдыхать.
Если герой не спит, квест просто зависает в воздухе, а Астрид вынуждена бесконечно караулить цель, которая физически не даёт себя выкрасть. Отсюда и родилась мысль про убийцу, который сходит с ума, наблюдая, как жертва ночь за ночью убивает драконов, но так и не спит.
Сон в Skyrim обязателен буквально для пары моментов на всю громадную игру. Кроме Тёмного братства это таверна Старый Хролдан, где нужно улечься в историческую кровать Тайбера Септима, чтобы вызвать призрака, требующего вернуть свой меч.
В дополнении Dragonborn механика работает ещё коварнее – если поспать на Солстейме до очищения Камней, Мирак перехватывает контроль над разумом, и герой приходит в себя уже за работой у Камня Все-Создателя.
Кто-то даже признался, что принял это за задуманный способ добраться до Храма Мирака.
- Игроки Skyrim делятся историями о самых странных гостях на виртуальных свадьбах
- Бывший ведущий дизайнер Skyrim выступил против сериала по Elder Scrolls
- Бывший дизайнер Skyrim рассказал, почему в RPG убрали атрибуты персонажа