Сценаристка Rideshare "Stimulator" обвинила Saber Interactive в замене её на ChatGPT в середине разработки – студия всё отрицает

Скандал вокруг новой игры Saber Interactive разгорелся вскоре после анонса. Бывший ведущий сценарист Стелла Сакко заявила в Bluesky, что была заменена на ChatGPT в середине разработки Rideshare "Stimulator", а голоса всех пассажиров в игре озвучены с помощью ИИ. Saber Interactive отрицает её слова, утверждая, что ни одного сценариста не заменяли ИИ ни в этой, ни в других играх.

Сакко рассказала, что узнала об анонсе игры случайно и была поражена, увидев её. По её словам, решение заменить её на ChatGPT приняли "один-два топ-менеджера", несмотря на возражения её непосредственного руководителя.

I didn’t even see this had been announced. I was lead writer on this one! And Saber replaced me with ChatGPT midway through development. All the passenger voices were AI too. Either they changed direction at some point or they’re not disclosing it on Steam

Stella Sacco (@antlervel.vet) 2026-08-11T15:04:59.056Z

Мой начальник снова и снова спорил с директорами, настаивавшими на ИИ: "У нас уже есть Стелла, она смешная, она хорошо справляется" и так далее. Но руководство настояло на своём: "геймеры любят новые технологии, это отличный маркетинг".

LinkedIn-аккаунт Сакко подтверждает, что с июля 2023 по июль 2024 года она работала в Saber Interactive ведущим сценаристом и участвовала в нескольких играх, в том числе в Stuntman Hollywood.

В качестве доказательства Сакко приложила скриншот поста из декабря 2023 года, где она написала: "На одной из моих игр меня заменили ChatGPT". Saber Interactive ответила официальным заявлением, в котором признала использование ИИ в игре, но категорически отвергла обвинения в замене живых авторов:

Ни Saber, ни Unigine не заменяли ни одного сценариста ИИ ни в Rideshare "Stimulator", ни в какой-либо другой игре. Штат сценаристов Saber с 2023 года утроился. История игры написана исключительно живыми людьми.

Студия при этом добавила, что в игре будет экспериментальный режим свободной езды, где ИИ задействован по необходимости, так как число пассажиров в нём бесконечно.

Мы убеждены в ценности ИИ-инструментов для улучшения геймплея и поведения NPC и применяем их с момента основания Saber в 2001 году. Никто из наших более чем 3000 сотрудников не рискует быть замещён ИИ.

Сакко, однако, не приняла эти слова:

Пусть говорят что хотят – я там была. Я даже написала об этом на Facebook в то время и упоминала ситуацию в Bluesky, не называя игру по имени. Они убрали меня с тайтла и использовали ChatGPT, чтобы написать остальной текст, включая запланированные обновления. Если они сменили курс за прошедшие годы – прекрасно. Но я там была, и это была моя работа.

Ситуацию усугубляет и страница игры в Steam, где нет никакого раскрытия информации об использовании ИИ. При этом описание игры прямо обещает "уникальные и непредсказуемые истории пассажиров", что подразумевает высокую роль нарративной составляющей. Заявление Saber о том, что "история написана людьми", оказывается весьма расплывчатым: оно может относиться к общему сюжету, но не к диалогам и текстам, которые в подобной игре и создают главное впечатление.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.