Игрок Skyrim показал хлеб и кусок сыра в 8K из подборки модов весом 600 ГБ
Сборка LoreRim для Skyrim превратилась в идеальный пример того, во что обошлась моддингу гонка за разрешением текстур.
Установка занимает столько же места, сколько десяток современных релизов, а поводом для очередной волны обсуждений стала буханка хлеба, отрисованная в 8K. Игрок, показавший её, отметил, что более реалистичного хлеба в жизни не видел.
Официальные требования называют 600 ГБ свободного места, из которых 250 ГБ приходятся на загрузки и могут лежать на любом диске, а 350 ГБ установленных файлов обязаны находиться на SSD. Загрузочный архив после установки удаляется, так что итоговый вес выходит ощутимо меньше пугающей цифры. Запуск с жёсткого диска или внешнего накопителя разработчик списка не рекомендует, так как контент подгружается прямо во время игры.
Остальные требования выглядят не мягче:
легальная английская версия Anniversary Edition в Steam с последним обновлением
файл подкачки объёмом минимум 40 ГБ
16 ГБ оперативной памяти
процессор уровня Intel Core i7 одиннадцатого поколения или аналог от AMD
около 16 ГБ видеопамяти для профиля Ultra и 10 ГБ для стандартного
Претензия к таким спискам звучит одинаково из года в год. Текстурные моды вроде капусты в 8K, деревянной телеги в 12K и камешков в 4K съедают производительность и накопитель, при этом остаются обязательными, а не опциональными. Разница между буханкой в 4K и в 8K на экране почти неразличима, зато вес библиотеки текстур растёт кратно.
Содержательная часть LoreRim к текстурам не сводится. Список собран Biggie Boss и опирается на Requiem, набор модов EnaiRim от EnaiSiaion и боевой фреймворк на основе форка Attack – MCO-DXP авторства Maxsu, плюс сотни собственных патчей и дополнений. Requiem полностью убирает подстройку уровня противников под игрока и заставляет готовиться к каждому бою заранее.
В списке насчитывается более четырёх тысяч модов, а версия 4.0 под названием "The Final Chapter" считается самой стабильной за всё время. На практике модифицированная игра нередко работает надёжнее оригинальной, так как куратор списка выкидывает всё, что даёт хотя бы намёк на конфликт. Отдельные игроки проходят десятки часов без единого вылета.
Ключевой сдвиг произошёл благодаря Wabbajack, инструменту, который скачивает и раскладывает тысячи модов по одной кнопке. Раньше ручная сборка такого масштаба означала недели разрешения конфликтов и тестирования совместимости. Теперь установку запускают на ночь и утром получают готовую игру.
Наряду с LoreRim в ходу несколько списков разного радикализма. Gate to Sovngarde держится формата "ванила плюс" и сохраняет ощущение оригинала, Nolvus и LoreRim переписывают игру почти до неузнаваемости, Constellations укладывается в 120 ГБ. Выбор между ними сводится к тому, сколько от исходной Skyrim игрок готов потерять.
Массовый переход на такие списки совпал с ростом цен на память и накопители. Покупка отдельного терабайтного SSD под один модлист перестала выглядеть шуткой, а внешние накопители на 2 ТБ разбирают именно под моддинг. При этом сама игра вышла в 2011 году и до сих пор остаётся главным полигоном для энтузиастов.
- Моддера, превратившего Skyrim в "Парк Юрского периода", попросили сразиться с огромным динозавром, и он сделал это
- Моддер превратил Skyrim в Парк юрского периода с модами на массу динозавров
- Художник "починил" Солитьюд из Skyrim, нарисовав город в эпичном реалистичном масштабе